Introduction au Shader SSS
Objectifs
À l'issue de cette leçon, vous serez capable de :
- Utiliser et personnaliser le shader SSS dans ZBrush 4.
- Comprendre et appliquer les principes de Fresnel.
- Intégrer des shaders dans un tree shader pour des rendus complexes.
- Configurer les paramètres de BPR pour des rendus de qualité professionnelle.
Résumé
Dans cette leçon, apprenez à utiliser le shader SSS dans ZBrush 4 pour obtenir des rendus réalistes avec des techniques avancées de shader et de fusion de couleurs.
Description
Cette leçon explore en profondeur le fonctionnement du shader SSS (Subsurface Scattering Shader) dans ZBrush 4, une fonctionnalité innovante pour créer des rendus de peau et autres matériaux avec une finition réaliste. Vous découvrirez comment manipuler les différentes couleurs et paramètres de fusion pour ajuster l'apparence de vos modèles 3D.
Nous commencerons par la sélection et l'application du shader Fresnel Overlay, puis passerons aux réglages de couleurs intérieures et extérieures. La leçon couvre également le concept de Fresnel pour simuler la réflexion selon l'angle de vue.
Ensuite, nous intégrerons le shader SSS dans un tree shader, permettant de combiner plusieurs shaders et améliorer la qualité du rendu. Vous apprendrez à ajuster les valeurs de spéculaire et les paramètres de render en utilisant le système de BPR (Best Preview Render) pour obtenir des résultats optimaux.
Ce didacticiel vous équipera de compétences précieuses pour tirer le meilleur parti des shaders dans ZBrush et optimiser vos workflows de rendu.