CATALOGUE 3D Formation ZBrush Apprendre ZBrush 4 - Les Fondamentaux Comprendre et Manipuler les Lumières dans ZBrush

Comprendre et Manipuler les Lumières dans ZBrush Gratuit

Les lumières avec Tuto ZBrush 4
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Apprendre ZBrush 4 - Les Fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Maîtriser l'utilisation des lumières dans ZBrush.
  • Optimiser les paramètres de rendu pour des résultats réalistes.
  • Comprendre l'impact des shaders standards par rapport aux shaders matcap.

Cette leçon explore en détail le fonctionnement des lumières dans ZBrush pour améliorer vos rendus 3D.

Dans cette leçon, nous expliquons le fonctionnement des lumières dans ZBrush et la manière de les manipuler pour obtenir des rendus de qualité supérieure. Vous apprendrez à :

  • Activer et désactiver les lumières.
  • Régler l'angle et la position des lumières pour des effets spécifiques.
  • Utiliser différentes configurations de lumière et les enregistrer pour des utilisations futures.
  • Changer l'intensité et la couleur des lumières.
  • Travailler avec des shaders standards et comprendre l'impact des lumières sur ces shaders.
  • Utiliser les paramètres d'ombres et de SSS (Subsurface Scattering) pour des rendus réalistes.
  • Comparer les moteurs de rendu Best et BPR pour ajuster vos lumières et obtenir des résultats optimaux.
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Questions réponses
Quel est l'intérêt d'utiliser des shaders standards dans ZBrush ?
Les lumières fonctionnent exclusivement avec les shaders standards, ce qui permet de voir l'impact des diverses sources lumineuses sur le modèle 3D.
Comment peut-on sauvegarder une configuration de lumière dans ZBrush ?
Il est possible de sauvegarder une configuration de lumière en utilisant le bouton 'sauver', permettant ainsi de la réutiliser pour des rendus futurs.
Quelle est la différence entre le moteur de rendu Best et le BPR ?
Le moteur Best est l'ancien moteur, tandis que le BPR est le nouveau moteur de rendu dans ZBrush 4, offrant des possibilités avancées comme le subsurface scattering.

Programme détaillé