Gratuit Leçon sur les Principes de Subdivision en Sculpture 3D avec ZBrush
Apprenez à maîtriser la subdivision dans ZBrush pour atteindre un niveau de détail très fin à vos sculptures 3D.
Présentation de l'Elephormateur et de sa formation
Interface
Les fondamentaux du 'sculpt' 3D









Atelier pratique: Création d'une tête
Les fondamentaux de la modélisation par Zspheres





Modes de sélection
Atelier pratique : Création d'un personnage organique et mécanique





















Les fondamentaux du rendu
Fonctions d'animation et présentation.
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les principes de la subdivision en sculpture 3D à l'aide de ZBrush. La subdivision est une technique essentielle qui vous permet de créer des détails extrêmement fins en multipliant les polygones.
Nous commençons par une introduction à la subdivision avec l'outil Divide dans le panneau géométrie. Vous apprendrez comment chaque pression sur Divide quadruple le nombre de polygones de votre objet, permettant ainsi de sculpter précisément. La leçon couvre également le raccourci clavier Ctrl+D pour une utilisation rapide.
En augmentant progressivement le niveau de subdivision, nous démontrons comment atteindre des niveaux de détail élevés. Nous abordons aussi l'importance de la gestion de la machine pour éviter des ralentissements.
Un exemple pratique avec un cube est utilisé pour illustrer comment la subdivision et l'option SMT influencent le lissage des bords. Nous montrons la façon de créer des bords lisses ou tranchants, selon les besoins de votre modèle 3D. Finalement, nous explorons les différentes options disponibles dans le panneau de subdivision pour vous offrir plus de contrôle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
• Comprendre le concept de subdivision dans ZBrush.
• Maîtriser l'utilisation de l'outil Divide pour affiner les modèles 3D.
• Apprendre à gérer les détails selon la performance de votre machine.
• Découvrir comment lisser ou conserver les bords tranchants via l'option SMT.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
• Connaissances de base en sculpture numérique.
• Familiarité avec les outils de ZBrush.
• Compréhension des concepts de polygones et maillages.
Métiers concernés
Les usages professionnels de la subdivision dans ZBrush incluent :
• Artiste 3D
• Sculpteur numérique
• Modeleur pour les jeux vidéo et films d'animation
Alternatives et ressources
Les alternatives à ZBrush pour la sculpture 3D comprennent :
• Blender
• Autodesk Mudbox
• Sculptris
Questions & Réponses
