
Processus de création de textures 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le processus de génération et d'application de textures (normal map, displace map, et couleur).
- Apprendre à utiliser GoZ pour exporter des modèles et textures vers Maya.
- Savoir effectuer des rendus avec des textures personnalisées.
Résumé
Découvrez comment générer une normal map, une displace map et une texture de couleur pour vos modèles 3D avec GoZ et Maya.
Description
Dans cette leçon, nous vous expliquons le processus complet de génération de textures essentielles pour les modèles 3D. Nous commencerons par la création d'UVs, vérification et génération d'une texture de couleur basée sur la peinture polypaint. Ensuite, nous explorerons comment produire une texture de displacement et une normal map adaptées à Maya. Cette démarche est cruciale pour connecter efficacement vos géométries et textures via GoZ dans Maya. La leçon couvre également des conseils pour réussir les rendus en utilisant le moteur de rendu mental ray, et montre que les procédures sont similaires pour d'autres logiciels comme 3ds Max ou Modo. Enfin, nous effectuons un rendu dans Maya pour visualiser le résultat avec les textures appliquées, mettant en avant les ajustements nécessaires pour obtenir des résultats optimaux en termes de détails et précision.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Présentation de l'Elephormateur et de sa formation
Module 2 - Interface
Module 3 - Les fondamentaux du 'sculpt' 3D
Module 4 - Atelier pratique: Création d'une tête
Module 5 - Les fondamentaux de la modélisation par Zspheres
Module 6 - Modes de sélection
Module 7 - Atelier pratique : Création d'un personnage organique et mécanique
Module 8 - Les fondamentaux du rendu
Module 9 - Fonctions d'animation et présentation.
Module 10 - Extraits gratuits
