Introduction à la technique de Skinning
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre comment utiliser les ZSphere pour le skinning de modèles 3D, apprendre à poser un personnage et connaître les étapes pour transformer un modèle en maillage définitif prêt à être utilisé pour des rendus ou animations.
Résumé
Découvrez comment utiliser les ZSphere pour réaliser le skinning et donner des poses dynamiques à vos personnages 3D.
Description
Dans cette leçon, nous explorons la notion de Beanskin, ou skinning, en utilisant les ZSphere pour modéliser et animer des personnages 3D. Tout d'abord, nous abordons la manière d'enregistrer et de récupérer vos fichiers en format tool ZSphere. Ensuite, nous expliquons comment charger votre maillage 3D transformé à partir de ZSphere dans le menu Rigging. Après avoir sélectionné votre mesh, un simple clic sur Bin Mesh permet de skinner votre personnage.
Nous poursuivons en montrant comment utiliser l'outil Move pour poser votre personnage, créant ainsi des présentations dynamiques. Une fois votre personnage en pose, nous passons à Adaptive Skin pour générer le maillage final, prêt pour le rendu ou l'animation. Enfin, quelques conseils sur la subdivision du modèle pour éviter les lourdeurs sont donnés.
Cette leçon est essentielle pour tout apprenant souhaitant maîtriser les bases du skinning dans un logiciel 3D comme ZBrush.