Gratuit Leçon sur le Beanskin et le Skinning avec ZSphere
Découvrez comment utiliser les ZSphere pour réaliser le skinning et donner des poses dynamiques à vos personnages 3D.
Présentation de l'Elephormateur et de sa formation
Interface
Les fondamentaux du 'sculpt' 3D









Atelier pratique: Création d'une tête
Les fondamentaux de la modélisation par Zspheres





Modes de sélection
Atelier pratique : Création d'un personnage organique et mécanique





















Les fondamentaux du rendu
Fonctions d'animation et présentation.
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la notion de Beanskin, ou skinning, en utilisant les ZSphere pour modéliser et animer des personnages 3D. Tout d'abord, nous abordons la manière d'enregistrer et de récupérer vos fichiers en format tool ZSphere. Ensuite, nous expliquons comment charger votre maillage 3D transformé à partir de ZSphere dans le menu Rigging. Après avoir sélectionné votre mesh, un simple clic sur Bin Mesh permet de skinner votre personnage.
Nous poursuivons en montrant comment utiliser l'outil Move pour poser votre personnage, créant ainsi des présentations dynamiques. Une fois votre personnage en pose, nous passons à Adaptive Skin pour générer le maillage final, prêt pour le rendu ou l'animation. Enfin, quelques conseils sur la subdivision du modèle pour éviter les lourdeurs sont donnés.
Cette leçon est essentielle pour tout apprenant souhaitant maîtriser les bases du skinning dans un logiciel 3D comme ZBrush.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre comment utiliser les ZSphere pour le skinning de modèles 3D, apprendre à poser un personnage et connaître les étapes pour transformer un modèle en maillage définitif prêt à être utilisé pour des rendus ou animations.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en ZBrush et en modélisation 3D pour suivre cette vidéo efficacement.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers d'artiste 3D, animateur, modeleur et pour les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
D'autres logiciels ou techniques comme Maya, 3ds Max, ou Blender peuvent également être utilisés pour réaliser des tâches similaires de skinning et animation de personnages.
Questions & Réponses
