Gratuit Comprendre et Utiliser les Shaders dans la Modélisation 3D

Découvrez l'essentiel des shaders dans cette leçon complète. Apprenez comment les utiliser et les personnaliser dans vos projets 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous nous concentrons sur les shaders, éléments clés dans la modélisation 3D pour ajouter des effets visuels. Nous commençons par les shaders standards matériels, en expliquant pourquoi il est important d'éviter les matcaps en raison de leur incompatibilité avec les lumières.

Nous enseignerons comment ouvrir le panneau shader, sélectionner et appliquer différents types de shaders comme le plastique, en ajustant des paramètres comme la diffusion, l'ambiance et le spéculaire. La leçon couvre également l'application de shaders à des subtools spécifiques en utilisant les fonctions ‘fill object’, l’association des shaders aux polygroupes et l'utilisation de couleurs personnalisées dans la diffusion.

Utilisez cette leçon pour apprendre à jongler entre divers shaders et à les affiner pour obtenir l'effet visuel souhaité sur vos modèles 3D. En particulier, nous montrerons comment manipuler plusieurs shaders sur un même objet, en utilisant les sélections de polygroupes pour une personnalisation accrue.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser et personnaliser les shaders, à comprendre leur interaction avec la lumière, et à appliquer différentes textures et couleurs sur les objets 3D.

Prérequis pour cette leçon

Il est conseillé d'avoir une compréhension de base de la modélisation 3D et de savoir naviguer dans les différentes interfaces d'un logiciel de 3D.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour des métiers comme artiste 3D, graphiste spécialisé en jeux vidéo et cinéma, et développeur de contenu visuel.

Alternatives et ressources

Parmi les alternatives, pensez aux logiciels comme Blender, Maya, ou encore 3ds Max pour leurs capacités à personnaliser des shaders.

Questions & Réponses

Les matcaps ne fonctionnent pas bien avec les lumières car ils ne réagissent pas aux sources de lumière externes, rendant ainsi difficile l'obtention de résultats réalistes.
Les principaux paramètres des shaders comprennent la diffusion, l'ambiance et le spéculaire.
Pour appliquer un shader à un subtool spécifique, sélectionnez le subtool, activez le matériel, puis allez dans la section 'Color' en haut et sélectionnez 'Fill object'.