
Initiation à ZSketch et ses fonctionnalités
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Maîtriser l'utilisation de ZSketch pour créer des bases détaillées de personnages.
- Comprendre comment ajuster les structures anatomiques en utilisant des outils ZBrush spécifiques.
- Apprendre à optimiser et finaliser le maillage pour une sculpture de haute qualité.
Résumé
Apprenez à utiliser ZSketch dans ZBrush pour créer des bases de personnages et des structures détaillées.
Description
Dans cette leçon, nous explorons la notion de ZSketch, un outil puissant qui fonctionne exclusivement avec les ZSpheres dans ZBrush. Après avoir chargé notre fichier ZSphere et placé notre modèle dans la fenêtre 3D, nous activons l'outil ZSketch pour commencer à dessiner des structures détaillées. Le ZSketch permet de créer des formes plus précises, facilitant ainsi la modélisation des muscles et autres structures anatomiques.
Nous abordons également les différentes brosses ZSketch disponibles, chacune offrant une profondeur de dessin variée. L'activation de la symétrie et l'utilisation de l'outil Move pour ajuster les ZSpheres sont aussi couvertes. Nous explorons des outils comme le bulge pour gonfler les structures et l'armature pour ajouter des éléments comme des cornes.
Lorsque le ZSketch est fusionné avec les ZSpheres en utilisant la fonction lissage (Shift), cela crée une base solide pour poursuivre la sculpture du personnage. Enfin, nous voyons comment optimiser et finaliser le maillage pour obtenir des résultats professionnels.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Présentation de l'Elephormateur et de sa formation
Module 2 - Interface
Module 3 - Les fondamentaux du 'sculpt' 3D
Module 4 - Atelier pratique: Création d'une tête
Module 5 - Les fondamentaux de la modélisation par Zspheres
Module 6 - Modes de sélection
Module 7 - Atelier pratique : Création d'un personnage organique et mécanique
Module 8 - Les fondamentaux du rendu
Module 9 - Fonctions d'animation et présentation.
Module 10 - Extraits gratuits
