Gratuit Maîtriser le Shader SSS dans ZBrush 4
Dans cette leçon, apprenez à utiliser le shader SSS dans ZBrush 4 pour obtenir des rendus réalistes avec des techniques avancées de shader et de fusion de couleurs.
Présentation de l'Elephormateur et de sa formation
Interface
Les fondamentaux du 'sculpt' 3D









Atelier pratique: Création d'une tête
Les fondamentaux de la modélisation par Zspheres





Modes de sélection
Atelier pratique : Création d'un personnage organique et mécanique





















Les fondamentaux du rendu
Fonctions d'animation et présentation.
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explore en profondeur le fonctionnement du shader SSS (Subsurface Scattering Shader) dans ZBrush 4, une fonctionnalité innovante pour créer des rendus de peau et autres matériaux avec une finition réaliste. Vous découvrirez comment manipuler les différentes couleurs et paramètres de fusion pour ajuster l'apparence de vos modèles 3D.
Nous commencerons par la sélection et l'application du shader Fresnel Overlay, puis passerons aux réglages de couleurs intérieures et extérieures. La leçon couvre également le concept de Fresnel pour simuler la réflexion selon l'angle de vue.
Ensuite, nous intégrerons le shader SSS dans un tree shader, permettant de combiner plusieurs shaders et améliorer la qualité du rendu. Vous apprendrez à ajuster les valeurs de spéculaire et les paramètres de render en utilisant le système de BPR (Best Preview Render) pour obtenir des résultats optimaux.
Ce didacticiel vous équipera de compétences précieuses pour tirer le meilleur parti des shaders dans ZBrush et optimiser vos workflows de rendu.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette leçon, vous serez capable de :
- Utiliser et personnaliser le shader SSS dans ZBrush 4.
- Comprendre et appliquer les principes de Fresnel.
- Intégrer des shaders dans un tree shader pour des rendus complexes.
- Configurer les paramètres de BPR pour des rendus de qualité professionnelle.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des notions de base en modélisation 3D dans ZBrush.
- Une compréhension générale des shaders et du rendu 3D.
- Un environnement de travail opérationnel avec ZBrush 4.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Artistes 3D spécialisés en modélisation et rendu.
- Sculpteurs numériques travaillant sur des animations et des effets spéciaux.
- Infographistes dans les industries du jeu vidéo et du film.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui utilisent d'autres logiciels, des alternatives incluent :
- Blender avec le shader Principled BSDF.
- Maya avec le shader Arnold Standard Surface.
- 3ds Max avec le V-Ray SSS2 Shader.
Questions & Réponses
