Gratuit Comment créer une épaisseur avec Morph Target dans ZBrush

Apprenez à utiliser la notion de Morph Target pour ajouter une épaisseur à vos objets dans ZBrush.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous allez découvrir la notion de Morph Target, une fonctionnalité clé de ZBrush qui permet de créer une épaisseur sur un objet. Cette technique est particulièrement utile pour les modèles qui nécessitent une certaine structure, comme les armures ou les objets avec des couches multiples.

La leçon commence par l'isolement de la partie du corps souhaitée en appuyant sur le bouton Solo. Ensuite, des manipulations spécifiques utilisant les commandes Ctrl-Glisser et Ctrl-Shift+Alt sont effectuées pour isoler et supprimer certaines parties du modèle. En inversant les sélections et utilisant la fonction Split Hidden, les morceaux sont séparés pour une manipulation plus précise.

Le processus comprend ensuite la sauvegarde de la position actuelle du polygone dans le panneau Morph Target avec l'option Store MT, suivie du gonflement léger (Inflate) des polygones. La différence entre les positions initiale et modifiée est ensuite créée à l'aide de la fonction Créer Différence. Le nouvel objet ainsi obtenu est nommé Morph Différence Skin.

Le même processus est répété pour la deuxième partie de l'objet. Finalement, l'utilisateur est guidé pour supprimer les anciens objets et ajouter les nouveaux Morph Targets par la fonction Append. La leçon se termine par des conseils sur l'enregistrement du projet pour éviter toute perte de données due à une éventuelle corruption de fichier.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre la fonction de Morph Target dans ZBrush.
  • Apprendre à créer une épaisseur sur un objet.
  • Acquérir des compétences pratiques en manipulation de polygones.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des connaissances de base en ZBrush.
  • Une compréhension des opérations de modélisation 3D.
  • La capacité de naviguer dans l'interface de ZBrush.

Métiers concernés

Les compétences apprises dans cette leçon peuvent être appliquées à divers métiers, y compris :

  • Modeleur 3D pour les jeux vidéo et animations.
  • Artiste de personnage spécialisé en création d'armures ou costumes.
  • Designer industriel pour la simulation de prototypes.

Alternatives et ressources

Les alternatives possibles pour ajouter une épaisseur dans un logiciel de modélisation 3D incluent :

  • L'utilisation de Blender avec le modificateur Solidify.
  • Emploi de Maya pour extruder les faces.
  • Utilisation de 3ds Max avec l'outil Shell.

Questions & Réponses

Le Morph Target est une fonctionnalité de ZBrush permettant de sauvegarder la position actuelle d'un polygone, puis de créer des modifications tout en pouvant comparer et utiliser des variations entre ces états.
L'option Inflate permet de gonfler ou d'augmenter légèrement le volume des polygones sélectionnés, créant ainsi une épaisseur supplémentaire.
Pour créer une différence, il faut d'abord enregistrer la pose initiale avec Store MT, effectuer les modifications comme l'inflate, puis utiliser l'option Créer Différence pour obtenir les variations.