Gratuit Comment Enregistrer et Gérer un Projet dans ZBrush 4
Apprenez à utiliser la fonctionnalité d'enregistrement de projet dans ZBrush pour gérer efficacement vos objets 3D et ZSpheres.
Présentation de l'Elephormateur et de sa formation
Interface
Les fondamentaux du 'sculpt' 3D









Atelier pratique: Création d'une tête
Les fondamentaux de la modélisation par Zspheres





Modes de sélection
Atelier pratique : Création d'un personnage organique et mécanique





















Les fondamentaux du rendu
Fonctions d'animation et présentation.
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la nouvelle fonctionnalité d'enregistrement de projet introduite dans ZBrush 4. Contrairement aux versions précédentes où les outils devaient être enregistrés individuellement, ZBrush 4 permet d'enregistrer l'intégralité d'un projet. Cette approche garde en mémoire toutes les étapes, y compris les manipulations de ZSpheres, assurant une continuité du travail à chaque réouverture. Nous couvrons également la conversion des ZSpheres en maillages adaptatifs au sein du menu Adaptive Skin. Cette fonctionnalité optimise la gestion et le flux de travail pour les artistes 3D, en réintroduisant des objets 3D complets plutôt que des documents simples. Les caractéristiques de ce processus et les avantages pour le travail quotidien en modélisation 3D sont également abordés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner l'utilisation de la nouvelle fonctionnalité d'enregistrement de projet dans ZBrush 4, et de démontrer la transformation des ZSpheres en maillages adaptatifs.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une compréhension de base de l'interface ZBrush et des manipulations d'objets 3D.
Métiers concernés
Les professionnels tels que les game designers, les animateurs 3D, et les artistes spécialisés en effets visuels trouveront cette leçon particulièrement utile.
Alternatives et ressources
Des alternatives à ZBrush pour la modélisation 3D incluent Blender, Maya, et 3ds Max.
Questions & Réponses
