Gratuit Apprendre à Modéliser des Personnages avec les Z-Sphères dans ZBrush
Apprenez à utiliser les z-sphères pour modéliser des personnages dans ZBrush. Cette leçon couvre les concepts essentiels tels que la création, l'édition et la manipulation des z-sphères en utilisant les outils Move, Scale, et Rotate.
Présentation de l'Elephormateur et de sa formation
Interface
Les fondamentaux du 'sculpt' 3D









Atelier pratique: Création d'une tête
Les fondamentaux de la modélisation par Zspheres





Modes de sélection
Atelier pratique : Création d'un personnage organique et mécanique





















Les fondamentaux du rendu
Fonctions d'animation et présentation.
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous découvrirez les bases de la création et de la manipulation des z-sphères, un outil puissant pour la modélisation de personnages dans ZBrush. Vous apprendrez à accéder aux z-sphères via le panneau Tool et à les placer comme objets primitifs. Ensuite, vous utiliserez les outils Move, Scale, et Rotate pour ajuster la position, la taille et l'orientation des z-sphères, garantissant ainsi une symétrie parfaite de votre modèle.
La leçon explique également comment activer la symétrie et insérer des z-sphères supplémentaires pour créer des structures complexes telles que les bras et les jambes du personnage. Des astuces pour affiner le maillage et ajuster les proportions de votre modèle y sont également présentées.
Cette leçon est conçue pour vous guider étape par étape, en vous fournissant les outils nécessaires pour développer des compétences en modélisation 3D de manière efficace et créative.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment créer et manipuler des z-sphères dans ZBrush, comprendre l'utilisation des outils Move, Scale, et Rotate, et maîtriser la symétrie pour modéliser des personnages de manière précise.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une compréhension de base de ZBrush et de ses outils de navigation. Des connaissances en modélisation 3D sont également recommandées.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers de l'industrie du jeu vidéo, du cinéma et des effets spéciaux, ainsi que pour les sculpteurs numériques et les artistes conceptuels.
Alternatives et ressources
Les solutions alternatives pour la modélisation de personnages incluent l'utilisation de logiciels comme Blender, Maya, ou 3ds Max, qui offrent également des outils de modélisation avancés.
Questions & Réponses
