Gratuit Modélisation d'un Bras en 3D
Apprenez à créer un bras en 3D en utilisant des techniques avancées de modélisation et de sculpture, incluant l'utilisation de primitives, masques et shadow box.
Présentation de l'Elephormateur et de sa formation
Interface
Les fondamentaux du 'sculpt' 3D









Atelier pratique: Création d'une tête
Les fondamentaux de la modélisation par Zspheres





Modes de sélection
Atelier pratique : Création d'un personnage organique et mécanique





















Les fondamentaux du rendu
Fonctions d'animation et présentation.
Détails de la leçon
Description de la leçon
Avant de commencer cette leçon, nous allons créer un bras en utilisant diverses techniques de modélisation 3D. Nous débutons par l'utilisation d'un cône que nous transformons progressivement en objet sculptable en ajustant les paramètres tels que Taper Top, H-Divide, et V-Divide. Nous appliquons des masques pour créer des rangées automatiques, suivis d'une déformation par Inflate.
Ensuite, nous structurons notre objet en pièces distinctes sous la forme de primitives, que nous positionnons et redimensionnons avec les outils Move, Rotate et Size. Nous utilisons également la technique Shadow Box pour créer des formes plus complexes telles que des sphères et des cylindres, que nous transformons en objets détaillés en utilisant divers outils de coupe comme Control-Shift Clip-Curve.
Enfin, nous devons fusionner les différentes parties en un seul bras complet, en utilisant des techniques de polygroupe et des outils avancés de fusion dans SubTool Master. Cette leçon met en évidence la puissance de la modélisation 3D et offre des détails sur des outils spécifiques afin de perfectionner la création d'un bras articulé.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de fournir une compréhension approfondie des techniques de modélisation 3D, d'enseigner l'utilisation des primitives et des masques, ainsi que de démontrer les méthodes de fusion et de sculpture pour la création complexe d'un bras articulé.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base des principes de la modélisation 3D, ainsi qu'une familiarité avec des logiciels comme Maya et d'autres outils de modélisation.
Métiers concernés
Les techniques présentées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers de l'animation 3D, de la conception de jeux vidéo, de l'ingénierie mécanique et de la création de prothèses robotiques.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui recherchent des alternatives, des logiciels tels que Blender, 3ds Max, ou Cinema 4D peuvent offrir des fonctionnalités similaires pour la modélisation et la sculpture 3D.
Questions & Réponses
