Gratuit Naviguer et Éditer dans ZBrush
Cette leçon montre comment naviguer dans ZBrush et éditer des objets 3D, en particulier en utilisant une sphère primitive.
Présentation de l'Elephormateur et de sa formation
Interface
Les fondamentaux du 'sculpt' 3D









Atelier pratique: Création d'une tête
Les fondamentaux de la modélisation par Zspheres





Modes de sélection
Atelier pratique : Création d'un personnage organique et mécanique





















Les fondamentaux du rendu
Fonctions d'animation et présentation.
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez apprendre à naviguer dans ZBrush et à créer des objets à partir de primitives, en utilisant une sphère comme exemple. Vous commencerez par sélectionner l'outil sphère, puis à le placer dans votre fenêtre 3D. Ensuite, vous apprendrez à utiliser le bouton Edit pour pouvoir modifier cet objet, sachant que sans l'activer, vous ne pourrez pas effectuer d'éditions sur votre objet. Le cours explique également comment recentrer votre objet dans la fenêtre avec la touche F.
Il est essentiel de maîtriser la navigation dans ZBrush pour travailler efficacement. Vous utiliserez la souris ou une palette graphique pour tourner autour de l'objet (orbin autour de l'objet), zoomer (touche ALT), et déplacer l'objet (touche ALT et déplacement). Les outils graphiques proposés sur l'interface comprennent les boutons Move, Scale, et Rotate, chacun correspond à une fonction de navigation.
La leçon couvre également les options de vue et de symétrie, indiquant comment bénéficier d'une vue en vraie perspective par opposition à une vue isométrique, et comment activer la symétrie locale pour sculpter plus facilement sur des objets multiples. Une fois ces outils maîtrisés, vous serez en mesure de manipuler vos objets 3D avec plus de précision et d'efficacité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner aux utilisateurs comment naviguer efficacement dans ZBrush, créer et placer des objets 3D, utiliser les outils de navigation fondamentaux, et comprendre les options de vue et de symétrie pour une édition précise.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de ZBrush et des interfaces de logiciels de sculpture 3D. Une familiarité avec les outils de navigation basiques d'autres logiciels 3D pourrait également être utile.
Métiers concernés
Cette vidéo est particulièrement utile pour les artistes 3D, les sculpteurs numériques, et les animateurs travaillant dans les secteurs du jeu vidéo, du cinéma, et de la conception de produits.
Alternatives et ressources
En dehors de ZBrush, d'autres logiciels tels que Blender, Autodesk Maya et 3ds Max peuvent être utilisés pour la modélisation et la navigation 3D.
Questions & Réponses
