CATALOGUE 3D Formation Unity Créer votre application de réalité virtuelle avec Unity Se Déplacer dans une Scène de Réalité Virtuelle avec Unity

Se Déplacer dans une Scène de Réalité Virtuelle avec Unity

Utilisation d'une manette Bluetooth
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Ce tutoriel vise à permettre aux développeurs de :


  • Importer et configurer des assets pour le déplacement en réalité virtuelle.
  • Utiliser une manette Bluetooth pour faciliter le déplacement dans une scène VR.
  • Éviter les erreurs courantes lors de l'intégration des caméras et scripts de différents SDK.

Découvrez comment ajouter des capacités de déplacement à votre scène de réalité virtuelle sous Unity, en utilisant Google Cardboard et un contrôleur Bluetooth.

Dans cette leçon, nous parcourons la méthode pour rajouter des capacités de déplacement dans une scène de réalité virtuelle utilisant Unity et Google Cardboard. Tout d'abord, nous abordons l'optimisation de la scène, et ensuite nous utilisons une manette Bluetooth, telle que la Zemote, facilement connectable à un smartphone. Nous importons les ressources adéquates du SDK de Duruvis Dive en sélectionnant uniquement les scripts nécessaires, notamment le script DiveFPSController écrit en JavaScript. Nous procédons ensuite à l'ajustement des objets dans Unity, incluant la configuration précise des coordonnées et l'association correcte des caméras. Enfin, nous faisons un test de la scène pour nous assurer que le déplacement dans la direction regardée fonctionne correctement. Ce tutoriel est essentiel pour ceux désirant enrichir leur expérience de réalité virtuelle mobile.

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Questions réponses
Pourquoi ne peut-on pas se déplacer avec les Google Cardboard par défaut ?
Les Google Cardboard ne supportent pas nativement les fonctionnalités de déplacement, contrairement aux Oculus Rift qui incluent ces options dans leur SDK.
Quel type de manette est recommandé pour se déplacer dans une scène VR sur mobile ?
Il est recommandé d'utiliser une manette Bluetooth comme la Zemote qui est facile à connecter et compatible avec les smartphones.
Quelle est l'étape cruciale après l'importation des assets du SDK de Duruvis Dive ?
Il est crucial d'assigner correctement la caméra principale de Google Cardboard au script DiveFPSController pour assurer un déplacement réaliste dans la direction regardée.
2 commentaires
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luc.debert
Il y a 9 mois
cool
5EEC1679-EAF5-437C-9CC2-6604A6A65A61@cyberlibris.studi.fr
Il y a 11 mois
très intéressant