Optimiser le déplacement pour la réalité virtuelle mobile
Objectifs
Ce tutoriel vise à permettre aux développeurs de :
- Importer et configurer des assets pour le déplacement en réalité virtuelle.
- Utiliser une manette Bluetooth pour faciliter le déplacement dans une scène VR.
- Éviter les erreurs courantes lors de l'intégration des caméras et scripts de différents SDK.
Résumé
Découvrez comment ajouter des capacités de déplacement à votre scène de réalité virtuelle sous Unity, en utilisant Google Cardboard et un contrôleur Bluetooth.
Description
Dans cette leçon, nous parcourons la méthode pour rajouter des capacités de déplacement dans une scène de réalité virtuelle utilisant Unity et Google Cardboard. Tout d'abord, nous abordons l'optimisation de la scène, et ensuite nous utilisons une manette Bluetooth, telle que la Zemote, facilement connectable à un smartphone. Nous importons les ressources adéquates du SDK de Duruvis Dive en sélectionnant uniquement les scripts nécessaires, notamment le script DiveFPSController écrit en JavaScript. Nous procédons ensuite à l'ajustement des objets dans Unity, incluant la configuration précise des coordonnées et l'association correcte des caméras. Enfin, nous faisons un test de la scène pour nous assurer que le déplacement dans la direction regardée fonctionne correctement. Ce tutoriel est essentiel pour ceux désirant enrichir leur expérience de réalité virtuelle mobile.