Tutoriel d'Exportation de Textures pour Blender et Unreal Engine

Configuration des options d'export : format et template de sortie des textures maps
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Atelier créatif : Substance Painter
Revoir le teaser Je m'abonne
4,5
Transcription

89,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
4,5
89,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les principaux objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les étapes clés pour exporter des textures.
  • Apprendre à créer des profils d'exportation spécifiques pour différents moteurs de rendu.
  • Gérer les différents canaux de texture pour des résultats optimaux.
  • Relier les cartes textures dans Blender et Unreal Engine pour une fidèle restitution des matériaux.

Apprenez à exporter efficacement vos textures et créer des profils d'export sur mesure pour Blender et Unreal Engine.

Dans cette vidéo pédagogique, nous explorons comment exporter nos textures et créer un profil d'export personnalisé afin de gérer les différents canaux qui nous intéressent. En suivant un exemple pratique, nous réimportons un objet texturé, ici un sol, pour démontrer l'idéal d'exporter des textures immédiatement après texturation. Cela évite de devoir revenir sur le projet à moins que des ajustements de couleurs soient nécessaires pour le rendu final dans Blender ou Unreal Engine.

Le tutoriel aborde en détail la sélection des types de fichiers à exporter (comme le PNG ou le Targa), la gestion des dimensions des textures pour optimiser la qualité visuelle ainsi que les différentes options disponibles dans l'outil d'exportation. Un accent particulier est mis sur la création de profils d'exportation spécifiques pour différents moteurs de rendu, incluant Blender Cycles et Unreal Engine 4, et sur la gestion des canaux tels que Base Color, Roughness, Metallic, Normal Map, Displacement, et Emissive.

Nous terminons en montrant comment les différentes cartes texture peuvent être correctement reliées dans les nodes de matériau des logiciels cibles, afin de rejoindre le rendu haute fidélité attendu.

Voir plus
Questions réponses
Quels formats de fichiers sont recommandés pour l'exportation de textures?
Les formats les plus couramment utilisés pour l'exportation de textures sont le PNG et le Targa (TGA), en fonction des spécificités du logiciel ou du moteur de rendu.
Pourquoi est-il important de créer des profils d'exportation différents pour Blender et Unreal Engine?
Il est important de créer des profils d'exportation spécifiques pour chaque logiciel car chaque moteur de rendu a ses propres exigences et façons de gérer les canaux de textures. Par exemple, Blender utilise OpenGL pour les normal maps, tandis qu'Unreal Engine utilise DirectX.
Quels sont les principaux canaux de textures à inclure dans un profil d'exportation pour obtenir un rendu de haute qualité?
Les principaux canaux de textures à inclure sont la Base Color, Roughness, Metallic, Normal Map, Displacement, et Emissive, afin de garantir un rendu de haute qualité avec une gestion précise des propriétés de matériau.

Programme détaillé

4 commentaires
4,5
4 votes
5
4
3
2
1
gaetan.binot
Il y a 1 year
Commentaire
Merci pour la qualité de cette formation. Je vais pouvoir repasser sur le premier atelier maintenant avec des bases solides.
chuchel333
Il y a 1 year
Commentaire
Superbe Formation
Merci!
Air2
Il y a 2 years
Commentaire
Formation très (trop) détaillée pour un seul type d'univers. Néanmoins le travail des textures est clair et très explicite.
Le logiciel de capture utilisé par le formateur est parfait ! On voit à chaque instant les actions réalisées (clavier et souris) c'est parfait. Merci
gregoire.guillaume37
Il y a 2 years
Commentaire
Bonjour, Je ne trouve pas le lien pour télécharger le dossier de travail ? Où puis-je le trouver svp.
Merci et bonne année.