Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo pédagogique, nous explorons comment exporter nos textures et créer un profil d'export personnalisé afin de gérer les différents canaux qui nous intéressent. En suivant un exemple pratique, nous réimportons un objet texturé, ici un sol, pour démontrer l'idéal d'exporter des textures immédiatement après texturation. Cela évite de devoir revenir sur le projet à moins que des ajustements de couleurs soient nécessaires pour le rendu final dans Blender ou Unreal Engine.
Le tutoriel aborde en détail la sélection des types de fichiers à exporter (comme le PNG ou le Targa), la gestion des dimensions des textures pour optimiser la qualité visuelle ainsi que les différentes options disponibles dans l'outil d'exportation. Un accent particulier est mis sur la création de profils d'exportation spécifiques pour différents moteurs de rendu, incluant Blender Cycles et Unreal Engine 4, et sur la gestion des canaux tels que Base Color, Roughness, Metallic, Normal Map, Displacement, et Emissive.
Nous terminons en montrant comment les différentes cartes texture peuvent être correctement reliées dans les nodes de matériau des logiciels cibles, afin de rejoindre le rendu haute fidélité attendu.
Objectifs de cette leçon
Les principaux objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les étapes clés pour exporter des textures.
- Apprendre à créer des profils d'exportation spécifiques pour différents moteurs de rendu.
- Gérer les différents canaux de texture pour des résultats optimaux.
- Relier les cartes textures dans Blender et Unreal Engine pour une fidèle restitution des matériaux.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est conseillé d'avoir des bases en :
- Texturation 3D.
- Utilisation de Blender et/ ou Unreal Engine.
- Connaissance de base des nodes et systèmes de matériaux.
Métiers concernés
Les techniques abordées dans ce tutoriel sont particulièrement bénéfiques pour les métiers suivants :
- Artistes 3D travaillant dans le domaine du jeu vidéo et des films d'animation.
- Développeurs de jeux ayant besoin d'optimiser les assets pour différents moteurs de jeu.
- Professionnels de la réalité virtuelle et augmentée où une bonne gestion des textures est cruciale.
- CG Artists pour des rendus photoréalistes dans des projets de publicité ou de visualisation de produits.
Alternatives et ressources
Il existe plusieurs solutions alternatives pour l'exportation de textures et la création de profils personnalisés :
- Substance Painter : Pour ceux qui préfèrent une solution dédiée à la peinture de textures.
- 3ds Max : Également capable de gérer des profils d'export complexes.
- Maya : Utilisé conjointement avec Arnold pour les rendus haute qualité.