Guide d'Importation et Configuration de Matériaux 3D dans Unreal Engine

Cette leçon vous enseignera comment importer des objets 3D dans Unreal Engine et les configurer avec des matériaux. Vous y apprendrez la gestion des collisions et les techniques d'application de textures.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous allez découvrir le processus d'importation d'objets 3D dans Unreal Engine, incluant les étapes pour configurer les matériaux et les textures. Vous apprendrez à :

  • Chercher et importer les fichiers .fbx.
  • Configurer les options d'importation telles que Combine Mesh pour regrouper les objets multiples en un seul.
  • Créer et assigner des matériaux à vos objets.
  • Gérer les UV maps et les lightmaps pour optimiser le rendu de vos modèles 3D.
  • Appliquer et ajuster des normal maps ainsi que des textures packées incluant occlusion, roughness et metallic.
  • Vérifier et ajuster les propriétés de collision pour garantir une interaction correcte dans le jeu.
  • Définir et renommer les textures conformément aux conventions d'Unreal Engine pour une meilleure gestion de projet.
  • Manipuler les objets dans la scène en utilisant la navigation ergonomique d'Unreal Engine.

À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de gérer efficacement vos assets et d'optimiser leur rendu dans Unreal Engine.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Importer et configurer des objets 3D dans Unreal Engine.
  • Appliquer et ajuster des matériaux et textures.
  • Gérer les collisions et optimisations pour les performances du jeu.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette leçon, vous devez avoir :

  • Des connaissances de base en modélisation 3D.
  • Une installation fonctionnelle d'Unreal Engine.
  • Une compréhension des concepts de matériaux et textures.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables aux professions suivantes :

  • Artiste 3D
  • Développeur de jeux
  • Spécialiste des effets visuels

Alternatives et ressources

En plus d'Unreal Engine, les logiciels suivants peuvent être utilisés pour des tâches similaires :

  • Unity
  • Blender
  • Maya

Questions & Réponses

L'option Combine Mesh permet de regrouper plusieurs objets en un seul, simplifiant ainsi la gestion des modèles complexes.
Pour s'assurer que les pieds d'un personnage touchent bien le sol, il est important de bien gérer les propriétés de collision de l'objet et de vérifier ces collisions dans la scène.
Il est nécessaire de décocher l'option sRGB pour les textures en noir et blanc comme les occlusion maps, roughness maps et metallic maps pour éviter une gestion incorrecte des couleurs.