Simuler des Liquides Viscous en 3D

Apprenez à simuler du chocolat fondu et de la crème en 3D, en ajustant des paramètres tels que la viscosité, la friction et l'épaisseur.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment simuler des liquides avec des viscosités différentes en 3D, comme le chocolat fondu et la crème. Nous allons commencer par configurer notre émetteur et ajuster des paramètres cruciaux tels que la viscosité, la friction et l'épaisseur pour obtenir des mouvements fluides et réalistes.

Tout d'abord, nous augmentons la viscosité de notre émetteur pour que les particules de liquide se déplacent plus lentement et de manière plus contrôlée. Ensuite, nous ajustons la friction de la surface pour que la crème adhère correctement. Afin d'éviter que des particules ne s'échappent, nous augmentons les substeps de la simulation.

Afin d'enrichir notre simulation, nous ajoutons des cheater particules pour densifier notre liquide. Nous expérimentons différentes valeurs de viscosité pour simuler des liquides plus épais ou plus volatiles, comme les liquides dérivés du pétrole. Enfin, nous personnalisons les paramètres pour obtenir la simulation la plus réaliste possible.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Comprendre comment configurer et ajuster les paramètres pour simuler des liquides de différentes viscosités.
  • Maîtriser l'ajout de frictions et de substeps pour des simulations plus réalistes.
  • Apprendre à utiliser les fonctionnalités avancées comme les cheater particules pour densifier les fluides.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en simulation de fluides.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans les métiers suivants:

  • Artiste VFX
  • Animateur 3D
  • Ingénieur en simulation de fluides

Alternatives et ressources

Des logiciels ou solutions alternatives pour simuler des liquides en 3D incluent Blender, Maya avec Bifrost, et Houdini.

Questions & Réponses

Ajuster la viscosité est crucial pour rendre la simulation réaliste, car cela permet de contrôler la vitesse et le comportement des particules de liquide.
Les substeps augmentent la précision de la simulation en ajoutant des étapes intermédiaires dans les calculs, ce qui aide à prévenir les erreurs et les comportements non réalistes.
La friction empêche les particules de glisser trop facilement sur une surface, ce qui est essentiel pour des substances comme la crème ou le chocolat fondu qui doivent coller légèrement à la surface.