Méthodes de Mèche pour Particules dans RealFlow
Cette leçon couvre les méthodes pour créer une mèche autour des particules dans RealFlow, en examinant deux systèmes principaux et leurs paramètres principaux.
Interfaces et settings
Première simulation















Génération d'un liquide dans un verre










Utilisation des Deamons Magic, Filter et Sheeter






Hybrido2










Créer un torrent dans une rue de New York
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en détail les différentes méthodes pour créer une mèche autour des particules dans RealFlow. Après une brève introduction à la simulation d'eau tombant dans un vase sous l'influence de la gravité, nous passons en revue les différentes options disponibles pour générer une mèche. Nous abordons d'abord le système Particules Mèche Legacy, antérieur à RealFlow 2013, et ensuite le nouveau système Particules Mèche, plus simple et plus performant.
La leçon inclut un pas à pas de la configuration des paramètres principaux tels que la taille des polygones, le Smooth et le Radius. Nous découvrons ensuite comment utiliser les filtres pour affiner davantage le maillage, en se concentrant sur la valeur de thinning. Pour conclure, nous comparons les deux systèmes de mèche, en soulignant les avantages et les inconvénients de chacun et en fournissant des conseils pour choisir le plus adapté selon les situations.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les différents systèmes de mèche pour particules.
- Apprendre à configurer les principaux paramètres de mèche.
- Utiliser les filtres pour affiner le maillage.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des connaissances de base en RealFlow.
- Comprendre les principes de simulations de fluides.
Métiers concernés
Les métiers utilisant ces compétences incluent :
- Artiste VFX, pour créer des effets spéciaux réalistes.
- Animateur 3D, spécialisé en simulations de fluides.
- Ingénieur en simulation, travaillant dans les secteurs du cinéma et des jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la simulation de fluides et la création de mèches incluent :
- Blender, avec son module FLIP Fluids.
- Houdini, connu pour ses capacités avancées en dynamiques des fluides.
Questions & Réponses
