Exploration des Éléments de Simulation dans RealFlow
Cette vidéo couvre des concepts avancés de simulation dans RealFlow, comprenant le kill sphère, la gravité et l'attracteur de particules.
Interfaces et settings
Première simulation















Génération d'un liquide dans un verre










Utilisation des Deamons Magic, Filter et Sheeter






Hybrido2










Créer un torrent dans une rue de New York
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous découvrirons différents éléments de simulation dans RealFlow. Premièrement, nous aborderons le kill sphère, une fonction qui supprime des particules lorsqu'elles entrent en contact avec une sphère définie. Nous verrons comment régler le rayon de cette sphère pour déterminer si les particules sont à l'intérieur ou à l'extérieur.
Ensuite, nous explorerons les paramètres de la gravité, avec des options pour modifier la force appliquée. Il est possible de limiter cette force à l'intérieur d'une forme définie, telle qu'une sphère ou une boîte, et de simuler des conditions sous-marines où la gravité est plus douce.
Nous verrons également l'utilisation de l'attractor, une force qui attire les particules vers une zone spécifique. Ce contrôle est particulièrement utile pour les simulations d'effets spéciaux comme la magie, ou pour améliorer le réalisme des vagues et autres phénomènes naturels.
Enfin, nous étudierons le display, qui permet de visualiser et de manipuler les points de contact de l'eau, en appliquant des forces radiales et axiales pour créer des formes et des effets variés dans une simulation.
Objectifs de cette leçon
A la fin de cette vidéo, les apprenants pourront :
Utiliser le kill sphère pour gérer les particules,
Configurer la gravité dans différentes conditions,
Appliquer des attracteurs pour diverses simulations,
Manipuler les points de contact et appliquer des forces dans RealFlow.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :
Connaissance de base en simulation 3D,
Familiarité avec RealFlow,
Compréhension des concepts de physique appliquée aux animations.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers pour ce sujet incluent :
Artiste VFX dans le cinéma et le jeu vidéo,
Animateur 3D spécialisé en simulations,
Technicien en effets visuels pour des publicités et productions TV.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent :
Blender pour la simulation de fluides,
Houdini pour des effets spéciaux avancés,
Maya pour les animations 3D générales.
Questions & Réponses
