Tutoriel sur la Simulation de Fluides avec Hybrido 2
Ce tutoriel vous guide à travers la configuration de simulations de fluides utilisant Hybrido 2, en mettant l'accent sur les sondes de collision, les émetteurs, et les options de mesh pour un rendu optimisé.
Interfaces et settings
Première simulation















Génération d'un liquide dans un verre










Utilisation des Deamons Magic, Filter et Sheeter






Hybrido2










Créer un torrent dans une rue de New York
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons les étapes nécessaires pour configurer une simulation de fluides avec Hybrido 2. Vous apprendrez à créer et personnaliser un domaine, ajouter une boîte de détection des collisions, et attribuer un émetteur à un objet. Nous analysons aussi les paramètres de vélocité pour contrôler le flux de particules, les ajustements nécessaires comme la gravité, et les différentes étapes de simulations. Une fois la simulation réalisée, nous explorons la création de meshes hybrido et l'ajout de divers éléments comme les splashes, foams, bubbles, waterlines, et mist. Nous détaillons également les fonctions des valeurs core et splash threshold, et leur importance pour affiner les particules périphériques. Enfin, nous touchons à la fonctionnalité des zidocs pour découper les simulations en morceaux pour les rendus réseau.
Objectifs de cette leçon
À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de :
- Configurer un domaine de simulation dans Hybrido 2
- Ajouter et parametrer des émetteurs et des sondes de collisions
- Réaliser et optimiser des simulations de fluides
- Créer et ajuster des meshes pour des rendus réalistes
- Utiliser des paramètres avancés pour affiner les particules périphériques
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base en simulation de fluides et en infographie 3D, ainsi qu'une familiarité avec l'interface de Hybrido ou RealFlow.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce tutoriel peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Artiste VFX et simulation de fluides
- Ingénieur en effets spéciaux
- Infographiste 3D
- Technicien en simulation numérique
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs incluent :
- RealFlow
- Blender pour simulations de fluides
- Houdini pour des simulations avancées
Questions & Réponses
