Création d’animations 3D avec RealFlow
Découvrez comment créer une animation complète en 3D en utilisant RealFlow pour la simulation de liquides et d'objets rigides.
Interfaces et settings
Première simulation















Génération d'un liquide dans un verre










Utilisation des Deamons Magic, Filter et Sheeter






Hybrido2










Créer un torrent dans une rue de New York
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon approfondit la création d'une animation 3D en utilisant le logiciel RealFlow pour simuler des liquides et des objets rigides. Nous commençons par la modélisation d'un verre, du liquide et des glaçons. L'importance de la gestion des collisions et de l'animation des objets est soulignée. La leçon inclut une démonstration de l'exportation de scènes de 3ds Max vers RealFlow, en expliquant les paramètres essentiels comme les UV maps pour les wetmaps. En s'appuyant sur des exemples pratiques, cette leçon aide à comprendre les interactions physiques entre les objets dans une simulation complexe.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de maîtriser la création de simulations physiques réalistes en utilisant RealFlow, et d'apprendre à exporter des modèles animés depuis 3ds Max.
Prérequis pour cette leçon
Les participants doivent avoir des connaissances de base en animation 3D et être familiers avec les logiciels 3ds Max et RealFlow.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables aux métiers d'animateur 3D, de spécialiste en effets visuels, et de développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent Blender pour la modélisation et la simulation et Houdini pour des effets visuels complexes.
Questions & Réponses
