Comment résoudre les problèmes de particules traversant les surfaces dans RealFlow

Découvrez les solutions aux problèmes fréquents de particules qui traversent les surfaces dans RealFlow. Apprenez comment ajuster les substeps, la distance de collision et optimiser la géométrie pour obtenir des simulations fluides.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous examinons les causes courantes des particules traversant les surfaces dans RealFlow et proposons trois solutions pour remédier à ce problème.

1. Ajuster les substeps : Parfois, un nombre insuffisant de substeps entraîne des calculs incomplets, laissant les particules passer à travers les surfaces. En augmentant les substeps de 5 à 10, vous pouvez améliorer la détection des collisions des particules sur chaque frame.

2. Modifier la distance de collision : Si la distance de collision est trop basse, les particules peuvent passer à travers les surfaces. En augmentant cette distance, par exemple de 0.01 à 0.15, vous assurez une meilleure interaction entre les particules et la géométrie.

3. Optimiser la géométrie : Une géométrie mal conçue, avec des triangles mal liés, peut également causer ce problème. Assurez-vous que votre géométrie est bien formée, préférablement avec des quads, pour éviter ces désagréments.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les causes de particules traversant les surfaces dans RealFlow.
  • Apprendre à ajuster les substeps pour améliorer les simulations.
  • Savoir modifier la distance de collision pour une meilleure interaction des particules.
  • Reconnaître l'importance de la géométrie dans les simulations fluides.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en simulation de fluides et utilisation de RealFlow.

Métiers concernés

Ce sujet est pertinent pour les métiers de l'animation 3D, de la simulation numérique et de l'ingénierie civile.

Alternatives et ressources

Pour des solutions alternatives, les utilisateurs peuvent envisager des logiciels comme Blender ou Houdini, qui offrent également des simulations fluides avancées.

Questions & Réponses

Les particules peuvent traverser les surfaces si les substeps sont trop bas, la distance de collision est trop faible, ou la géométrie n'est pas correctement formée.
Augmenter les substeps pour améliorer la détection des collisions entre les frames.
Une géométrie mal faite, par exemple avec des triangles mal liés, peut causer des problèmes de simulation où les particules traversent les surfaces.