Importer et Animer des Objets dans Max avec Realflow

Export et amener la scène dans 3ds Max
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
1. Importer des objets et simulations de Realflow dans Max.
2. Utiliser le plugin Frost pour générer des mèches.
3. Texturer les objets avec Vray et utiliser des textures HDRI.

Apprenez à importer et animer des objets dans Max en utilisant des outils comme Frost et Realflow, et découvrez les étapes de texturisation avec Vray.

Dans cette leçon, vous découvrirez comment importer des objets dans Max et les animer. Nous abordons l'utilisation de Realflow pour créer des simulations réalistes, en particulier avec des glaçons et de l'eau. Vous apprendrez à importer des mèches et des particules dans Max, à utiliser le plugin Frost pour générer des mèches rapidement, et à les texturer avec Vray. Des conseils pratiques sur le positionnement des objets importés et sur la texturisation avancée, incluant le réglage du VrayLight et l'application de textures HDRI, seront également fournis. Enfin, nous verrons comment finaliser votre travail en ajustant les propriétés des matériaux et en utilisant After Effects pour la post-production.

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Questions réponses
Quel plugin permet de générer un mesh autour des particules dans Max?
Le plugin utilisé est Frost, qui permet de générer rapidement un mesh autour des particules et s'update en temps réel.
Pourquoi est-il important de positionner les objets importés au centre de la scène?
Il est important de les positionner au centre de la scène pour correspondre aux coordonnées de la scène originale dans Realflow et assurer un alignement correct des objets.
Quelles sont les étapes finales après l'importation et l'animation des objets?
Les étapes finales incluent la texturisation avec Vray, le réglage des lumières et des matériaux, et la post-production dans After Effects pour peaufiner l'apparence des rendus.

Programme détaillé