Créer une Scène 3D Réaliste avec Max et RealFlow
Apprenez à passer de la 3D à RealFlow en gérant compatibilités et tailles pour une simulation fluide.
Interfaces et settings
Première simulation
Génération d'un liquide dans un verre
Utilisation des Deamons Magic, Filter et Sheeter
Hybrido2
Créer un torrent dans une rue de New York
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers le processus de création d'une scène 3D réaliste en utilisant les logiciels Max et RealFlow. Nous abordons les défis pratiques rencontrés lors du passage d'une application à l'autre, notamment les problèmes de taille, de compatibilité et de gestion des animations. La vidéo commence par la présentation de la géométrie complexe dans Max et explique pourquoi il est nécessaire de simplifier ces géométries pour les simulations dans RealFlow. Ensuite, nous explorons comment réajuster les dimensions des objets 3D avant de les exporter sous format .sd pour éviter les crashs de RealFlow. Une attention particulière est donnée à l'animation d'objets tels que les voitures dans Max pour un rendu de simulation réaliste lorsque celles-ci interagissent avec l'eau dans RealFlow. L'importance d'économiser du temps en anticipant les erreurs potentielles est soulignée tout au long de la leçon. Finalement, des stratégies pour utiliser le système Hybrido de RealFlow pour des collisions plus complexes sont exposées.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment:
- Créer une scène en 3D dans Max
- Simplifier les géométries complexes pour RealFlow
- Exporter les objets correctement vers RealFlow
- Préparer les animations d'objets pour des simulations d'eau réalistes
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette leçon, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D avec Max et des notions élémentaires de simulation avec RealFlow.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers de l'animation 3D, de la production cinématographique, de la simulation d'effets spéciaux, et de l'ingénierie numérique.
Alternatives et ressources
En plus de Max et RealFlow, d'autres logiciels tels que Blender pour la modélisation et Houdini pour les simulations peuvent être utilisés pour des projets similaires.
Questions & Réponses