Introduction et Problématiques
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment:
- Créer une scène en 3D dans Max
- Simplifier les géométries complexes pour RealFlow
- Exporter les objets correctement vers RealFlow
- Préparer les animations d'objets pour des simulations d'eau réalistes
Résumé
Apprenez à passer de la 3D à RealFlow en gérant compatibilités et tailles pour une simulation fluide.
Description
Cette leçon vous guide à travers le processus de création d'une scène 3D réaliste en utilisant les logiciels Max et RealFlow. Nous abordons les défis pratiques rencontrés lors du passage d'une application à l'autre, notamment les problèmes de taille, de compatibilité et de gestion des animations. La vidéo commence par la présentation de la géométrie complexe dans Max et explique pourquoi il est nécessaire de simplifier ces géométries pour les simulations dans RealFlow. Ensuite, nous explorons comment réajuster les dimensions des objets 3D avant de les exporter sous format .sd pour éviter les crashs de RealFlow. Une attention particulière est donnée à l'animation d'objets tels que les voitures dans Max pour un rendu de simulation réaliste lorsque celles-ci interagissent avec l'eau dans RealFlow. L'importance d'économiser du temps en anticipant les erreurs potentielles est soulignée tout au long de la leçon. Finalement, des stratégies pour utiliser le système Hybrido de RealFlow pour des collisions plus complexes sont exposées.