Créer le Profil de la Lampe
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :
- Créer un profil de lampe à l'aide des Curve Tools de Maya.
- Utiliser la technique Surface Revolve pour générer des surfaces.
- Modifier et ajuster les points de contrôle pour affiner le modèle.
- Gérer l'orientation des normales des faces dans Maya.
Résumé
Dans cette leçon, découvrez comment créer une vitre de lampe en utilisant la technique Surface Revolve dans Maya.
Description
Nous allons continuer notre modélisation de lampe en créant la vitre avec la technique du Surface Revolve. Pour ce faire, nous commencerons par créer un profil de la lampe à l'aide des outils Curve Tool tels que la CV Curve, l'EP Curve, et les Bézier Curve. Chaque type de courbe permet des niveaux de contrôle différents.
Ensuite, nous utiliserons le Revolve autour de l'axe Y pour générer une forme en 360 degrés. Une fois la surface générée, il pourrait être nécessaire d'ajuster les normales des faces pour qu'elles soient orientées correctement. Pour cela, utilisez l'option Reverse dans le menu Mesh Display.
Après avoir finalisé la forme, nous explorerons comment modifier les points de contrôle de la courbe initiale pour affiner le modèle. Enfin, nous verrons comment déconnecter l'historique pour finaliser le modèle.