CATALOGUE 3D Formation Maya Apprendre Maya 2017 Tutoriel de Modélisation 3D : Lampe

Tutoriel de Modélisation 3D : Lampe

Le loft partie 1
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Apprendre Maya 2017
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Créer et positionner des courbes pour le loft
  • Utiliser l'outil loft pour générer une surface
  • Régler les paramètres de sortie de géométrie pour une modélisation propre

Apprenez à modéliser la base d'une lampe en utilisant la technique du loft pour créer une forme fluide et précise.

Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers les étapes de modélisation de la base d'une lampe en utilisant la technique du loft. La technique du loft permet de créer des surfaces complexes en reliant plusieurs courbes ou cercles. Nous commencerons par créer un cercle au centre de la grille, puis nous le positionnerons et le redimensionnerons pour correspondre à la base de la lampe. Ensuite, nous dupliquerons et ajusterons plusieurs cercles le long de la forme de la lampe pour marquer des étapes clés de sa structure. Enfin, nous utiliserons l'outil loft pour générer la surface de la lampe. Vous apprendrez également à régler les paramètres de sortie de géométrie afin d’obtenir une modélisation propre et prête pour la texturation ou l'exportation vers d'autres logiciels de 3D.

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Questions réponses
À quoi sert la technique du loft en modélisation 3D ?
La technique du loft sert à créer des surfaces en reliant plusieurs courbes ou cercles, permettant de modéliser des formes complexes et fluides.
Pourquoi est-il important de régler les paramètres de sortie de géométrie ?
Régler les paramètres de sortie de géométrie est crucial pour obtenir une modélisation propre, adaptée à la texturation et exportable vers d'autres logiciels sans erreurs.
Quels sont les avantages de modéliser en utilisant des quads au lieu de triangles ?
Modéliser en utilisant des quads facilite la gestion des surfaces, le sculpting et l'animation, car les polygones à quatre côtés déforment mieux et évitent les artefacts.

Programme détaillé