Correction des erreurs de modélisation et création d'objets complexes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Apprendre à corriger les erreurs de modélisation 3D.
- Utiliser des techniques avancées pour extruder et merger les vertices.
- Maîtriser l'utilisation des NURBS et de l'outil Loft pour créer des formes complexes.
Résumé
Apprenez comment corriger les erreurs de modélisation et créer des objets complexes en 3D avec des outils Mesh et NURBS.
Description
Cette leçon traite de la modélisation 3D avancée, en mettant l'accent sur la correction des erreurs et la création d'objets complexes. Vous serez guidés à travers les différentes étapes pour identifier et corriger les erreurs dans votre modélisation, en utilisant des outils comme Fill All dans le menu Mesh. Toutefois, pour éviter de créer des endgones, vous apprendrez des techniques plus propres telles que l'extrusion et la fusion des vertices.
La deuxième partie de la leçon se concentre sur la création du haut de la lampe en utilisant les primitives NURBS et l'outil Loft. Vous découvrirez comment aligner correctement vos objets et utiliser le Lofts pour générer des formes complexes et propres en quads. Enfin, des techniques spécifiques comme l'extrusion et le scaling seront expliquées pour fermer correctement les formes et fusionner les vertices de manière optimale.