Introduction à la Création et Modification des Primitives en 3D
Apprendre les fondamentaux de la création et modification des primitives en 3D, incluant les techniques pour ajouter des arêtes, sommets, et faces.
Présentation de l'interface et les bases de Maya










Le modeling polygonal et les différents outils













Le modeling avec des surface et courbes












Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre les bases de la création et modification des primitives en 3D. Vous apprendrez la terminologie de base comme les arêtes (edges), les sommets (vertex) et les faces. Vous découvrirez comment ajouter des subdivisions aux primitives existantes pour faciliter leur modification et comment utiliser des outils avancés comme le Multicut et le Insert Edge Loop Tool. La leçon inclut également des astuces pour travailler en mode basse ou haute définition afin d'ajuster l'apparence de vos objets et obtenir un style cartoon. Enfin, l'utilisation des raccourcis clavier pour lisser (smooth) et durcir les bords est également abordée.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les concepts de base des primitives en 3D, apprendre à utiliser divers outils pour modifier des objets, et appliquer des techniques pour obtenir des effets spécifiques comme un style cartoon.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis incluent une connaissance de base en modélisation 3D et une familiarité avec l'interface utilisateur du logiciel de modélisation employé.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans les métiers de l'animation 3D, du design de jeux vidéo, de la réalité virtuelle et augmentée, ainsi que dans le prototypage industriel.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives pour la modélisation 3D incluent Blender, Maya, et 3ds Max.
Questions & Réponses
