Introduction aux Bump Maps et Normal Maps
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la différence entre une bump map et une normal map.
- Apprendre à appliquer et ajuster ces textures sur des surfaces 3D.
- Savoir utiliser les différents modes de projection et d'échelle des textures.
Résumé
Apprenez à utiliser les bump maps et normal maps pour créer des effets de relief réalistes sur vos surfaces 3D.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons les différents types de textures disponibles dans votre application de modélisation 3D. Nous commencerons par les bump maps, des images en noir et blanc qui créent du relief sur une surface. Ces textures influencent la sortie et l'entrée du relief en fonction des valeurs sombre et claire de l'image. Ensuite, nous aborderons les normal maps, qui utilisent les couleurs rouge, vert et bleu pour simuler des surfaces de manière plus précise et réaliste. Ces normal maps réagissent à la lumière et peuvent transformer la perception de la surface, donnant des résultats impressionnants en termes de réalisme. Vous apprendrez également à ajuster l'échelle, la projection et d'autres paramètres pour obtenir le rendu souhaité. Nous terminerons par une démonstration pratique de l'application de ces concepts sur une sphère, en montrant comment les ombres et les brillances sont calculées pour obtenir des effets visuels réalistes.
> Bémol sur la version d'évaluation de keyshot10, certains onglets ne sont plus organisés de la même manière, ou certaines option non dispo, alors c'est parfois un peu difficile de suivre mais ce n'est pas trop grave.
> Je serais curieuse de savoir comment rendre une scène en archi d'intérieur .... mais peut être que keyshot n'est pas du tout fait pour celà !