CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Maîtrisez Cinema 4D R17 L'animation Introduction aux Caméras Réalistes en Animation 3D

Introduction aux Caméras Réalistes en Animation 3D

Camera Réaliste
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre les bases des caméras réalistes en animation 3D.
  • Savoir comment intégrer et manipuler une caméra réaliste dans une scène.
  • Apprendre à animer la position d'une caméra pour suivre un objet.

Apprenez les bases des caméras réalistes et leur intégration dans l'animation 3D.

Dans cette leçon, nous explorons deux types de caméras utilisés en animation 3D : la caméra réaliste et la caméra grue. Vous apprendrez comment intégrer et manipuler une caméra réaliste dans une scène, ajuster ses paramètres, et animer sa position pour suivre un objet en mouvement. Nous aborderons les caractéristiques de la caméra, telles que la réorientation, la mise au point, et l'ajout de dynamiques comme celles d'une steadicam ou d'une caméra à l'épaule. Ensuite, nous verrons comment personnaliser ces dynamiques avec des préréglages spécifiques, et comment ajuster la distance focale et la taille du capteur pour obtenir des effets visuels spécifiques. Enfin, nous présenterons des méthodes pour animer la position de la caméra et suivre des trajectoires prédéfinies, offrant une flexibilité accrue pour la création d'animations complexes et réalistes.

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Questions réponses
Quelle est la fonction principale d'une caméra réaliste en animation 3D?
La fonction principale d'une caméra réaliste est de suivre et capturer des mouvements d'objets de manière semblable à une caméra réelle, créant ainsi une animation plus immersive et réaliste.
Quelles dynamiques peuvent être ajoutées à une caméra réaliste?
Les dynamiques comme celles d'une steadicam ou d'une caméra à l'épaule peuvent être ajoutées, ainsi que des préréglages tels que "calme" ou "ego" pour personnaliser les mouvements.
Comment peut-on ajuster la mise au point sur une caméra réaliste?
La mise au point peut être ajustée en modifiant la distance focale et la taille du capteur, permettant de créer différents effets visuels dans l'animation.

Programme détaillé