Introduction à l'Effet Pelure d'Oignon
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'effet pelure d'oignon dans Cinema 4D
- Apprendre à activer et configurer l'effet ghosting
- Analyser et ajuster la vélocité des objets animés
Résumé
Apprenez à utiliser l'effet pelure d'oignon (ghosting) dans Cinema 4D pour mieux visualiser vos animations et comprendre la vélocité des objets en mouvement.
Description
Dans cette leçon, nous explorons l'effet pelure d'oignon, connu également sous le nom de ghosting en anglais, et son utilisation dans Cinema 4D. Cette technique permet de visualiser les positions passées et futures des objets animés, facilitant ainsi l'édition et l'optimisation de vos animations. Nous aborderons les différentes options d'affichage disponibles, telles que les lignes, l'ombrage Gouraud, et la gestion du cache pour améliorer la performance de votre machine. Enfin, nous verrons comment personnaliser les paramètres d'affichage pour mieux s'adapter à votre flux de travail.
L'effet pelure d'oignon est particulièrement utile pour analyser et ajuster la vélocité des objets, en vous montrant les positions à intervalles de frames déterminés. Vous pouvez également définir des couleurs spécifiques pour les positions passées et futures, et choisir d'afficher les objets à des moments précis dans votre timeline.