Techniques de Ralentissement d'Animation dans 3ds Max 2013

Apprenez à ralentir une animation dans 3ds Max 2013 avec des outils de retiming pour un rendu optimal.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons les méthodes pour ralentir une animation dans 3ds Max 2013 en utilisant les outils de retiming. Plutôt que d'augmenter simplement le nombre de frames, nous utiliserons des icônes spécifiques pour ajuster la temporalité de notre animation. En sélectionnant notre dummy, nous allons ajuster son mouvement le long d'une spline, indépendamment des clés initiales. Ces outils permettent une flexibilité accrue, facilitant la gestion des accélérations et décélérations. En finalisant avec l'outil de bake, nous ancrerons ces ajustements. Ce processus sera illustré à travers des exemples simples et complexes pour une compréhension approfondie.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à utiliser les outils de retiming pour ralentir et ajuster les animations dans 3ds Max 2013.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent des connaissances de base en 3D animation, et une compréhension de l'interface de 3ds Max 2013.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les animateurs 3D, les designers, et les artistes numériques travaillant dans les secteurs du jeu vidéo, du cinéma, et de la publicité.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour l'animation 3D incluent Blender, Maya, et Cinema 4D.

Questions & Réponses

On utilise les deux petites icônes de retiming disponibles dans 3ds Max 2013.
L'outil bake permet d'ancrer les ajustements de retiming en fixant les différentes clés modifiées de l'animation.
Ils permettent de déplacer les animations indépendamment des clés initiales, facilitant les ajustements de tempo.