Étapes détaillées de l'animation
Objectifs
Dans cette vidéo, vous apprendrez à :
- Utiliser la fonctionnalité Space Warp pour conformer une Spline à une surface complexe.
- Créer une animation réaliste d'un bateau suivant la géométrie ondulée de la mer.
- Affiner l'orientation et le mouvement de votre modèle 3D en fonction des variations de la surface de l'eau.
Résumé
Apprenez à réaliser une animation réaliste d'un bateau qui suit la géométrie de la mer en utilisant la fonctionnalité Space Warp dans votre logiciel de modélisation 3D.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer comment créer une animation de bateau qui suit fidèlement la géométrie de la mer grâce à l'utilisation de la puissante fonctionnalité Space Warp.
Nous débuterons par l'isolation et la manipulation du volume de la mer, puis créerons une Spline représentant le chemin du bateau. Nous apprendrons à appliquer ce chemin sur la surface ondulée de la mer pour obtenir une trajectoire réaliste.
En modifiant la Spline Space Warp et en ajoutant des divisions, nous nous assurerons que celle-ci se conforme parfaitement à la géométrie de la mer. Ensuite, nous créerons une contrainte d'animation pour notre bateau, qui permettra de simuler son mouvement naturel en réponse aux vagues et aux ondulations marines.
Enfin, nous verrons comment affiner l'orientation du bateau en utilisant l'option Follow afin que le modèle 3D suive fidèlement les variations de la surface de l'eau, rendant ainsi l'animation encore plus immersive.