Créer et Animer un Mur en Brique avec des Boulets de Canon
Apprenez à Créer et Animer un mur en brique avec des boulets de canon en utilisant des outils kinématiques et rigidbody.
Introduction
Interface










Atelier Pratique : Animer un bateau 3D sur l'océan






Atelier Pratique : Rendre une animation avec iRay et les State Sets










Atelier Pratique : La post production dans 3dsmax







Simulation physique avec MassFx
Animation
Intéroperabilité et Productivité
Bonus
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons vous montrer comment créer un mur en brique et le rendre interactif en y intégrant des éléments animés. Nous utiliserons l'outil arrêt pour la construction du mur et configurerons des boulets de canon sphériques en tant que rigidbody. Nous examinerons également la manière de simuler des mouvements réalistes en appliquant des propriétés dynamiques et en prenant en compte la gravité. Ensuite, nous passerons à l'animation de ces boulets de canon pour voir comment ils interagissent avec le mur. La vidéo couvrira également la simulation de la dynamique des objets en les convertissant en deformable jpoly et leur impact sur le mur. Vous apprendrez comment effectuer des ajustements pour améliorer les simulations et obtenir des résultats réalistes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à construire un mur en brique, de configurer des animations dynamiques, et d'optimiser les simulations en utilisant des propriétés physiques telles que la gravité et les interactions entre les objets.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en simulation physique, y compris la kinématique et le rigidbody.
Métiers concernés
Ces techniques sont essentielles pour des métiers de l'animation 3D, développement de jeux vidéo, et des effets spéciaux dans le cinéma et les médias interactifs.
Alternatives et ressources
En plus des outils présentés, d'autres logiciels comme Blender, 3ds Max, et Houdini peuvent être utilisés pour des simulations similaires.
Questions & Réponses
