Exploration des Nouvelles Fonctions de 3ds Max 2013
Découverte des nouvelles fonctionnalités de 3ds Max 2013 qui facilitent la gestion des vues de travail et de l'interface utilisateur, avec des astuces pour optimiser son workflow.
Introduction
Interface










Atelier Pratique : Animer un bateau 3D sur l'océan






Atelier Pratique : Rendre une animation avec iRay et les State Sets










Atelier Pratique : La post production dans 3dsmax







Simulation physique avec MassFx
Animation
Intéroperabilité et Productivité
Bonus
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
La vidéo présente les améliorations apportées à l'interface et aux vues de travail dans 3ds Max 2013. Les utilisateurs peuvent désormais accéder à différents types d'affichages directement depuis la marge de gauche, améliorant ainsi la flexibilité et l'efficacité lors de la modélisation.
Un point notable est la possibilité de switcher facilement entre une vue en quatre viewports et une vue plein écran en utilisant le raccourci Alt W. Cette fonction conserve le cadrage actuel de la caméra, permettant aux utilisateurs de naviguer dans leurs scènes sans perdre leurs repères.
La nouvelle interface utilisateur inclut également des options pour les droitiers et les gauchers, ce qui peut être pratique pour les configurations multi-écrans. Le mode Super User et les Graphic Modeling Tools sont aussi mis en avant, permettant aux utilisateurs d'accéder rapidement aux outils de modélisation sans encombrer l'interface de piles de modificateurs.
La gestion des Workspaces a été améliorée, offrant la possibilité de configurer, sauvegarder et restaurer des layouts selon les besoins spécifiques des utilisateurs ou de leurs équipes. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les entreprises visant à optimiser le flux de travail de leurs équipes d'infographistes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de présenter les nouvelles fonctionnalités de l'interface et des vues de travail dans 3ds Max 2013, d'illustrer comment optimiser son workflow et de montrer les possibilités de personnalisation des Workspaces.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir une connaissance de base de 3ds Max et de la modélisation 3D.
Métiers concernés
Cette vidéo est pertinente pour les professionnels travaillant en tant que infographistes 3D, modélisateurs, animateurs, ou artistes visuels dans les domaines de l'animation, du jeu vidéo, et de la publicité.
Alternatives et ressources
En alternative à 3ds Max, les utilisateurs peuvent explorer des logiciels tels que Maya, Blender, ou Cinema 4D pour la modélisation 3D et l'animation.
Questions & Réponses
