Intégration de 3ds Max avec Autodesk

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Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment utiliser Scene2 pour transférer des créations entre 3ds Max et d'autres logiciels Autodesk, et de mettre à jour les modèles de manière efficace.

Apprenez à utiliser 3ds Max 2013 et Scene2 pour intégrer vos créations dans d'autres logiciels Autodesk comme Revit et AutoCAD.

3ds Max 2013 offre désormais la possibilité, grâce à Scene2, d'envoyer directement vos créations vers d'autres outils Autodesk. Cette fonctionnalité vous permet de transférer vos modèles vers des applications comme Maya, Softimage, MotionBuilder, Mutebox, et même Revit et AutoCAD.

Par exemple, vous pouvez commencer votre projet dans 3ds Max, puis l'envoyer à Mutebox pour profiter de ses capacités de « Natural Modeling ». Une fois les modifications apportées, vous pouvez mettre à jour votre fichier dans 3ds Max. Cela permet un travail fluide et intégré entre différents logiciels, optimisant ainsi votre flux de travail.

Un exemple typique de cette intégration est de cliquer sur l'icône dédiée pour envoyer un personnage de 3ds Max à Mutebox. Une fois là-bas, les modifications peuvent être réalisées avant de retourner dans 3ds Max pour observer les adaptations effectuées.

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Questions réponses
Quels logiciels Autodesk sont compatibles avec Scene2 selon la vidéo ?
Les logiciels compatibles avec Scene2 mentionnés sont Maya, Softimage, MotionBuilder, Mutebox, Revit et AutoCAD.
Quelle est la principale fonctionnalité de Scene2 évoquée dans la transcription ?
La principale fonctionnalité de Scene2 est la possibilité d'envoyer directement des créations 3ds Max vers d'autres logiciels Autodesk pour des modifications et mises à jour efficaces.
Comment Scene2 améliore-t-il le flux de travail entre les logiciels ?
Scene2 améliore le flux de travail en permettant de transférer et de mettre à jour des modèles entre différents logiciels Autodesk sans devoir recréer le modèle de zéro dans chaque application.

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