Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons les méthodes pour ralentir une animation dans 3ds Max 2013 en utilisant les outils de retiming. Plutôt que d'augmenter simplement le nombre de frames, nous utiliserons des icônes spécifiques pour ajuster la temporalité de notre animation. En sélectionnant notre dummy, nous allons ajuster son mouvement le long d'une spline, indépendamment des clés initiales. Ces outils permettent une flexibilité accrue, facilitant la gestion des accélérations et décélérations. En finalisant avec l'outil de bake, nous ancrerons ces ajustements. Ce processus sera illustré à travers des exemples simples et complexes pour une compréhension approfondie.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à utiliser les outils de retiming pour ralentir et ajuster les animations dans 3ds Max 2013.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent des connaissances de base en 3D animation, et une compréhension de l'interface de 3ds Max 2013.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les animateurs 3D, les designers, et les artistes numériques travaillant dans les secteurs du jeu vidéo, du cinéma, et de la publicité.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour l'animation 3D incluent Blender, Maya, et Cinema 4D.