Préparer une Vue de Travail pour la Modélisation de Personnages dans 3ds Max

Cette leçon vous guide étape par étape pour préparer la vue de travail dans 3ds Max en vue de la modélisation de personnages, en utilisant des images de référence.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette session, vous apprendrez à configurer efficacement votre vue de travail dans 3ds Max en utilisant un model sheet pour la modélisation de personnages. Nous utiliserons une image réalisée par Alexandre, pour créer un personnage détaillé.

Vous allez apprendre à aligner les plans avec des images de référence à 45°, à ajuster la taille des images sur les plans au moyen du modificateur UVW Map et de la fonction Bitmap Fit. Ensuite, nous explorerons l'application de modificateurs comme Symmetry et Edit Poly pour débuter la modélisation.

Nous verrons aussi des techniques pour améliorer la visibilité des objets lors de la modélisation de près, tels que l'utilisation du Backface Culling et la manipulation des propriétés d'affichage des objets pour les rendre inclicables mais visibles. Finalement, nous traiterons de l'organisation des calques pour une meilleure gestion des vues et des éléments modélisés.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Configurer une vue de travail structurée pour la modélisation de personnages.
  • Utiliser des outils et des modificateurs de 3ds Max pour ajuster les références d'image.
  • Améliorer la lisibilité des volumes et des détails pendant la modélisation.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est important d’avoir :

  • Des connaissances de base en 3ds Max.
  • Une compréhension élémentaire des concepts de modélisation 3D.

Métiers concernés

Les compétences enseignées dans cette vidéo sont précieuses pour divers métiers, tels que :

  • Artiste 3D
  • Modeleur de personnages
  • Animateur 3D

Alternatives et ressources

Comme alternatives à 3ds Max, vous pouvez utiliser :

  • Blender : Un logiciel gratuit de modélisation 3D.
  • Maya : Un autre outil puissant pour la création et l'animation 3D.

Questions & Réponses

Ajuster la taille des images sur les plans garantit que les proportions du modèle sont correctes, facilitant ainsi un alignement précis des différents éléments du personnage.
Le Backface Culling est une technique qui rend invisible les polygones dont les normales sont inversées. Elle permet d'améliorer la visibilité lorsque l'on modélise des objets de près.
Vous pouvez aller dans Object Properties et choisir de 'Freezer' les objets tout en désactivant l'option de les afficher en gris. Ainsi, ils restent visibles mais non sélectionnables.