Les Nouveautés de 3ds Max 2013 pour la Modélisation Organique

Découvrez les nouveautés de 3ds Max 2013 qui facilitent la modélisation organique avec des modes d'affichage spécialisés.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez les nouveautés apportées par la version 2013 de 3ds Max, principalement liées à l'interface viewport. Vous verrez comment utiliser des modes d'affichage spécialisés pour améliorer la modélisation d'objets organiques. L'accent sera mis sur deux nouveaux modes d'affichage. Le mode clé, qui est particulièrement utile pour le modélisation high-poly grâce à son lissage suffisant, et le mode facets, qui améliore la lisibilité du volume dans le viewport et est plus adapté au low poly.

En outre, vous découvrirez l'avantage d'avoir deux lumières par défaut pour un meilleur éclairage des ombres et de la profondeur. Cette fonctionnalité tant attendue rend le processus de modélisation plus cohérent et visuellement plus compréhensible.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Présenter les nouveautés du viewport dans 3ds Max 2013
  • Montrer l'utilisation des modes affichage clé et facets
  • Expliquer l'utilisation des lumières par défaut dans le processus de modélisation

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, assurez-vous d'avoir :

  • Des connaissances basiques en modélisation 3D avec 3ds Max
  • Une compréhension des concepts de high-poly et low-poly
  • Des notions sur l'utilisation de viewport

Métiers concernés

Cette leçon est particulièrement utile pour les métiers suivants :

  • Modeleur 3D
  • Graphiste 3D
  • Concepteur de jeux vidéo
  • Artiste 3D

Alternatives et ressources

Pour ceux qui recherchent des logiciels alternatifs proposant des fonctionnalités similaires pour la modélisation organique, considérez :

  • Zbrush
  • Blender
  • Maya

Questions & Réponses

Les deux nouveaux modes d'affichage sont le mode clé et le mode facets.
L'utilisation de deux lumières par défaut permet d'améliorer la lisibilité des ombres et de mieux déboucher les zones sombres, facilitant ainsi la modélisation.
Le mode facets est recommandé pour la modélisation low-poly car il offre une meilleure lisibilité du volume dans le viewport.