Améliorations du modificateur Hair & Fur dans 3ds Max 2013
Apprenez les techniques et améliorations apportées par 3ds Max 2013 pour le modificateur Hair & Fur.
Introduction
Interface










Atelier Pratique : Animer un bateau 3D sur l'océan






Atelier Pratique : Rendre une animation avec iRay et les State Sets










Atelier Pratique : La post production dans 3dsmax







Simulation physique avec MassFx
Animation
Intéroperabilité et Productivité
Bonus
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les diverses améliorations proposées par 3ds Max 2013 concernant le modificateur Hair & Fur. À travers un exemple pratique, un oiseau couvert de poils semblables à des plumes, nous naviguerons dans une interface plus simple et rapide pour manipuler nos objets. Ce tutoriel montre comment créer et styliser des cheveux, ajuster leur densité, segments, et paramètres de rendu.
Le modificateur permet désormais l'affichage d'un plus grand nombre de poils directement dans la vue de travail, offrant ainsi une expérience de modélisation plus fluide. En utilisant des outils de coiffure, vous pourrez brosser et orienter les guides des cheveux pour obtenir des styles variés. Des options de spéculaire avec deux couleurs différentes permettent d'ajouter réalisme et finesse à vos rendus.
En fin de section, nous ajusterons les paramètres de densité et jouerons avec les dégradés de couleur pour parvenir à un rendu visuellement attrayant. L'approche de ce tutoriel est pratique et adaptée à ceux souhaitant approfondir leur maîtrise de 3ds Max 2013.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser les nouvelles fonctionnalités d'interface du modificateur Hair & Fur.
- Appliquer et styliser des cheveux sur des objets 3D.
- Ajuster les paramètres de spéculaire pour un rendu réaliste.
- Manipuler la densité et les segments de cheveux pour un contrôle précis.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir des connaissances de base en modélisation 3D.
- Maîtriser les concepts de base de 3ds Max.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour :
- Animateurs 3D travaillant sur des films ou jeux vidéo.
- Graphistes 3D spécialisés en modélisation de personnages.
- Professionnels de la publicité et cinéma d'animation.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui utilisent d'autres logiciels, voici quelques alternatives :
- Maya avec son module XGen pour la création de cheveux et fourrure.
- Blender et ses outils de Hair Particle System.
- Cinema 4D avec le plugin Hair.
Questions & Réponses
