Apprendre la Modélisation de Texte en 3D avec 3ds Max
Cette leçon vous montre comment créer et extruder du texte en 3D dans 3ds Max. Vous apprendrez également à utiliser les splines et les modifier pour qu'ils s'intègrent parfaitement sur des objets 3D, comme la coque d'un bateau.
Introduction
Interface










Atelier Pratique : Animer un bateau 3D sur l'océan






Atelier Pratique : Rendre une animation avec iRay et les State Sets










Atelier Pratique : La post production dans 3dsmax







Simulation physique avec MassFx
Animation
Intéroperabilité et Productivité
Bonus
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Durant cette leçon, nous allons apprendre à isoler un groupe d'objets dans 3ds Max et à le manipuler pour positionner un texte de manière précise. Nous verrons comment créer une spline de type texte, ajuster sa taille, changer sa police et l'aligner correctement sur un objet 3D. À travers un cas pratique sur la coque d'un bateau, nous utiliserons des outils comme le space warp et le comforme pour garantir une intégration précise du texte.
Nous explorerons également des techniques avancées telles que l'extrusion du texte pour créer des effets 3D plus réalistes. Finalement, nous aborderons les interopérabilités entre 3ds Max et After Effects, offrant des possibilités étendues pour le compositing et la flexibilité dans la modification de texte.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et manipuler des splines de type texte dans 3ds Max.
- Savoir utiliser et configurer des outils comme le space warp pour adapter le texte à des surfaces complexes.
- Acquérir des compétences en extrusion de texte pour des effets 3D avancés.
- Comprendre l'intégration entre 3ds Max et After Effects pour des workflows optimisés.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Connaître les bases de l'interface de 3ds Max.
- Avoir des notions de modélisation 3D et de création de splines.
- Être familier avec les bases du compositing dans After Effects.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Artiste 3D, spécialisé en modélisation et texturing.
- Designer de jeux vidéo, pour intégrer des éléments textuels dans les environnements 3D.
- Graphiste et animateur 3D, pour produire des titres et des éléments textuels dans des animations.
Alternatives et ressources
Bien que 3ds Max soit le logiciel utilisé dans cette leçon, d'autres alternatives existent :
- Maya, pour des fonctions similaires en modélisation 3D.
- Cinema 4D, pour ceux qui cherchent une interface intuitive et des outils performants.
- Blender, une alternative gratuite et open-source pour la modélisation et l'animation 3D.
Questions & Réponses
