Modélisation et Déchirement d'une Voile dans 3ds Max 2013
Cette leçon vous montre comment créer et animer une voile de galion dans 3ds Max 2013.
Introduction
Interface










Atelier Pratique : Animer un bateau 3D sur l'océan






Atelier Pratique : Rendre une animation avec iRay et les State Sets










Atelier Pratique : La post production dans 3dsmax







Simulation physique avec MassFx
Animation
Intéroperabilité et Productivité
Bonus
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à modéliser une voile de galion dans 3ds Max 2013 et à utiliser le moteur M-Close pour simuler des déchirements en temps réel avec un boulet de canon. Nous commencerons par créer un plan simple que nous déformerons avec une FFD Box pour obtenir la forme souhaitée. Ensuite, nous assignerons des déformations de tissu réalistes en utilisant des groupes de déchirement. L’animation du boulet de canon, la gestion de la force du vent et les simulations en temps réel seront également couvertes. Nous mettrons ainsi en pratique plusieurs techniques avancées pour obtenir un résultat réaliste et visuellement attrayant.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Créer une voile modélisée dans 3ds Max 2013
- Simuler des déchirements avec M-Close
- Animer un boulet de canon traversant la voile
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de 3ds Max, y compris la manipulation des objets Editable Poly et l'animation de rigidbodies.
Métiers concernés
Cette vidéo est particulièrement utile pour les métiers tels que :
- Artistes de modélisation 3D
- Animateurs 3D
- Spécialistes des effets visuels
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Maya ou Blender avec des plugins ou des moteurs de simulation de tissus similaires.
Questions & Réponses
