Modélisation et Déchirement d'une Voile dans 3ds Max 2013

Cette leçon vous montre comment créer et animer une voile de galion dans 3ds Max 2013.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à modéliser une voile de galion dans 3ds Max 2013 et à utiliser le moteur M-Close pour simuler des déchirements en temps réel avec un boulet de canon. Nous commencerons par créer un plan simple que nous déformerons avec une FFD Box pour obtenir la forme souhaitée. Ensuite, nous assignerons des déformations de tissu réalistes en utilisant des groupes de déchirement. L’animation du boulet de canon, la gestion de la force du vent et les simulations en temps réel seront également couvertes. Nous mettrons ainsi en pratique plusieurs techniques avancées pour obtenir un résultat réaliste et visuellement attrayant.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Créer une voile modélisée dans 3ds Max 2013
- Simuler des déchirements avec M-Close
- Animer un boulet de canon traversant la voile

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de 3ds Max, y compris la manipulation des objets Editable Poly et l'animation de rigidbodies.

Métiers concernés

Cette vidéo est particulièrement utile pour les métiers tels que :
- Artistes de modélisation 3D
- Animateurs 3D
- Spécialistes des effets visuels

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Maya ou Blender avec des plugins ou des moteurs de simulation de tissus similaires.

Questions & Réponses

Vous pouvez isoler un objet en utilisant le raccourci clavier Alt+Q.
Nous utilisons une FFD Box pour déformer le plan de la voile.
Les étapes incluent le positionnement du plan, l'utilisation de la FFD Box pour les ajustements et la création de groupes de déchirement pour attacher la voile aux points spécifiques.