Intégration de modèles 3D de 3ds Max dans After Effects

Créer du Depth Of Field avec 3dsmax et After Effects
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à importer et synchroniser des éléments 3D de 3ds Max avec After Effects
  • Configurer correctement la caméra et les paramètres de Depth of Field (DOF)
  • Utiliser des passes de rendu et des effets pour améliorer la qualité visuelle

Apprenez à importer des éléments 3D de 3ds Max dans After Effects, tout en configurant correctement la caméra 3D pour une intégration fluide.

Dans cette leçon, nous allons voir comment créer une composition dans After Effects et y importer des fichiers 3D générés avec 3ds Max. Nous allons configurer le Compositeur Link pour assurer la synchronisation correcte des éléments 3D avec la caméra. Ensuite, nous ajusterons le paramétrage de la camera et le Depth of Field (DOF) pour obtenir un rendu réaliste. Enfin, nous aborderons les différentes passes comme la Beauty Pass et comment ajouter un effet de flou de lentille (Lens Blur) en utilisant la Z Depth map. Cette étape est cruciale pour rendre votre animation plus dynamique et immersive.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de synchroniser la caméra de 3ds Max avec After Effects ?
La synchronisation de la caméra permet d'assurer que les éléments 3D importés dans After Effects sont vus sous le même angle et perspective qu'ils avaient dans 3ds Max, garantissant ainsi une intégration plus fluide et réaliste.
Qu'est-ce que le DOF et pourquoi l'utiliser dans After Effects ?
Le DOF ou Depth of Field ajoute un effet de flou pour les objets situés hors de la zone de mise au point, ce qui rend l'animation plus réaliste et aide à diriger l'attention du spectateur.
Comment peut-on ajuster le Lens Blur dans After Effects ?
On peut ajuster le Lens Blur en appliquant l'effet 'Lens Blur' sur la couche de rendu et en utilisant la Z Depth map pour définir les zones de flou en fonction de la distance par rapport à la caméra.

Programme détaillé