Intégration de modèles 3D de 3ds Max dans After Effects
Apprenez à importer des éléments 3D de 3ds Max dans After Effects, tout en configurant correctement la caméra 3D pour une intégration fluide.
Introduction
Interface
Atelier Pratique : Animer un bateau 3D sur l'océan
Atelier Pratique : Rendre une animation avec iRay et les State Sets
Atelier Pratique : La post production dans 3dsmax
Simulation physique avec MassFx
Animation
Intéroperabilité et Productivité
Bonus
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons voir comment créer une composition dans After Effects et y importer des fichiers 3D générés avec 3ds Max. Nous allons configurer le Compositeur Link pour assurer la synchronisation correcte des éléments 3D avec la caméra. Ensuite, nous ajusterons le paramétrage de la camera et le Depth of Field (DOF) pour obtenir un rendu réaliste. Enfin, nous aborderons les différentes passes comme la Beauty Pass et comment ajouter un effet de flou de lentille (Lens Blur) en utilisant la Z Depth map. Cette étape est cruciale pour rendre votre animation plus dynamique et immersive.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à importer et synchroniser des éléments 3D de 3ds Max avec After Effects
- Configurer correctement la caméra et les paramètres de Depth of Field (DOF)
- Utiliser des passes de rendu et des effets pour améliorer la qualité visuelle
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de 3ds Max et After Effects, ainsi que des concepts de rendu 3D et d'animation.
Métiers concernés
Les compétences abordées sont utiles pour les métiers suivants :
- Graphistes
- Motion Designers
- Artistes 3D
- Directeurs artistiques
Alternatives et ressources
Les alternatives logicielles incluent :
- Cinema 4D avec son module de liaison à After Effects
- Blender avec des scripts d'export dédiés
- Autodesk Maya en utilisant des formats d'échange comme Alembic
Questions & Réponses