Création de Texture Quadrillage pour Haubans

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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer une texture de type quadrillage.
- Utiliser Arc and Design pour paramétrer la texture.
- Optimiser les coordonnées UVW pour un mapping précis.
- Appliquer des effets de transparence sur une texture.

Découvrez comment fabriquer une texture quadrillage pour des haubans à l'aide d'Arc and Design, Tile, et diverses techniques de mapping.

Dans cette leçon, vous allez apprendre à créer une texture quadrillage pour des haubans en utilisant les outils Arc and Design et Tile pour générer une texture diffuse et un cutout. Après la création de la texture, nous verrons comment appliquer et ajuster cette texture sur des haubans via le modificateur Unwrap UVW. Vous découvrirez également comment manipuler les coordonnées de texture pour optimiser le rendu final. En appliquant ces techniques, vous serez capable de réaliser des mappings précis et des textures transparentes parfaitement alignées sur vos objets 3D.

Cette vidéo inclut des conseils pour valider votre mapping et optimiser la qualité visuelle en fonction de votre matériel de rendu. Nous conclurons par un rendu de contrôle pour vérifier l'application correcte des effets de transparence sur les haubans.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser le preset matte finish dans Arc and Design ?
Le preset matte finish est utilisé pour éviter le côté brillant de la matière, ce qui n'est pas souhaité pour un quadrillage de haubans.
Quel est l'avantage d'utiliser le modificateur Unwrap UVW ?
Le modificateur Unwrap UVW permet de manipuler les coordonnées UV pour un mapping précis, facilitant l'application correcte de textures complexes.
Comment vérifier le mapping de la texture dans le viewport ?
Pour vérifier le mapping de la texture, vous pouvez cliquer sur material et sélectionner 'Material viewport as realistic, material with map' pour vérifier visuellement dans le viewport.

Programme détaillé