Personnalisation de l'Interface et du Viewport
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise des configurations du viewport dans 3ds Max, l'utilisation des raccourcis Alt-B et SHIFT-F pour accéder rapidement aux paramètres, ainsi que l'intégration d'images de référence pour la modélisation et l'animation.
Résumé
Apprenez à optimiser et personnaliser l'interface du viewport dans 3ds Max en utilisant des dégradés, des couleurs flat ou des environnements. Utilisez le raccourci Alt-B pour accéder aux configurations et intégrer des images pour la modélisation.
Description
La leçon met en avant les nouvelles fonctionnalités de l'interface du logiciel 3ds Max. Lors de l'ouverture du logiciel, un dégradé est visible dans la vue perspective. Autodesk propose désormais différentes alternatives pour configurer le viewport, incluant l'utilisation de dégradés, couleurs flat ou encore des environnements issus du rendering. Ces paramètres sont accessibles via le traditionnel raccourci Alt-B.
Les utilisateurs peuvent également afficher des fichiers, images ou suites d'images numérotées pour une visualisation directe dans le viewport. Ceci est particulièrement utile pour les tâches de modélisation où des images de référence peuvent servir de base. Par exemple, il est possible de sélectionner une image et de l'utiliser comme sous-main pour la modélisation, ou intégrer une séquence d'images pour effectuer du rotoscoping.
Pour accomplir cela, il est crucial de cocher l'option séquence afin de s'assurer que toutes les images soient prises en compte. L'activation de l'option animate background permet d'avoir une vidéo qui évolue au fil des frames, offrant ainsi un retour visuel en temps réel lors de la navigation dans les frames. Enfin, en utilisant le raccourci SHIFT + F pour afficher les safe frames, les utilisateurs peuvent s'assurer du bon rapport hauteur-largeur de leur scène de travail.