Configuration du Viewport dans 3ds Max
Apprenez à optimiser et personnaliser l'interface du viewport dans 3ds Max en utilisant des dégradés, des couleurs flat ou des environnements. Utilisez le raccourci Alt-B pour accéder aux configurations et intégrer des images pour la modélisation.
Introduction
Interface










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Simulation physique avec MassFx
Animation
Intéroperabilité et Productivité
Bonus
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
La leçon met en avant les nouvelles fonctionnalités de l'interface du logiciel 3ds Max. Lors de l'ouverture du logiciel, un dégradé est visible dans la vue perspective. Autodesk propose désormais différentes alternatives pour configurer le viewport, incluant l'utilisation de dégradés, couleurs flat ou encore des environnements issus du rendering. Ces paramètres sont accessibles via le traditionnel raccourci Alt-B.
Les utilisateurs peuvent également afficher des fichiers, images ou suites d'images numérotées pour une visualisation directe dans le viewport. Ceci est particulièrement utile pour les tâches de modélisation où des images de référence peuvent servir de base. Par exemple, il est possible de sélectionner une image et de l'utiliser comme sous-main pour la modélisation, ou intégrer une séquence d'images pour effectuer du rotoscoping.
Pour accomplir cela, il est crucial de cocher l'option séquence afin de s'assurer que toutes les images soient prises en compte. L'activation de l'option animate background permet d'avoir une vidéo qui évolue au fil des frames, offrant ainsi un retour visuel en temps réel lors de la navigation dans les frames. Enfin, en utilisant le raccourci SHIFT + F pour afficher les safe frames, les utilisateurs peuvent s'assurer du bon rapport hauteur-largeur de leur scène de travail.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise des configurations du viewport dans 3ds Max, l'utilisation des raccourcis Alt-B et SHIFT-F pour accéder rapidement aux paramètres, ainsi que l'intégration d'images de référence pour la modélisation et l'animation.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont une connaissance de base de l'interface de 3ds Max, et une familiarité avec les manipulations de fichiers d'image et les concepts de modélisation et d'animation.
Métiers concernés
Les professionnels utilisant 3ds Max dans leur domaine incluent les modeleurs 3D, les animateurs, et les directeurs artistiques, ainsi que les spécialistes en éclairage et rendu.
Alternatives et ressources
Des alternatives à 3ds Max incluent des logiciels comme Blender, Maya, ou Cinema 4D, qui offrent également des fonctionnalités de configuration avancée des viewports et de visualisation d'arrière-plans.
Questions & Réponses
