Comment Configurer le Moteur de Rendu NVIDIA ARRAY pour vos Animations 3D
Découvrez les étapes simples pour rendre une animation 3D utilisant le moteur de rendu NVIDIA ARRAY, et comment ajuster les matériaux pour garantir la compatibilité.
Introduction
Interface










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Atelier Pratique : La post production dans 3dsmax







Simulation physique avec MassFx
Animation
Intéroperabilité et Productivité
Bonus
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous aborderons comment réaliser une petite animation et configurer correctement le moteur de rendu en NVIDIA ARRAY. Vous apprendrez pourquoi il est essentiel de mettre à jour vos matériaux dans le matériel éditeur afin d'assurer leur compatibilité avec ARRAY. Nous allons également voir comment convertir des matériaux de type Mental Ray en Autodesk Material ou Arcane Design pour garder la transparence et le quadrillage de vos objets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre la configuration du moteur de rendu NVIDIA ARRAY.
- Apprendre à convertir les matériaux pour assurer leur compatibilité.
- Savoir ajuster les paramètres pour conserver les caractéristiques visuelles souhaitées.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des notions de base en modélisation 3D.
- Une connaissance du moteur de rendu Mental Ray.
- Une expérience préalable avec Autodesk Material ou Arcane Design.
Métiers concernés
Les professionnels utilisant cette technologie incluent :
- Artistes 3D : pour la création de visuels animés de haute qualité.
- Développeurs de jeux vidéo : afin de rendre des scènes de jeu réalistes.
- Architectes : dans le but de visualiser des projets de construction.
Alternatives et ressources
Les alternatives au moteur de rendu NVIDIA ARRAY incluent :
- Mental Ray : pour ceux habitués à cet ancien système.
- V-Ray : connu pour sa flexibilité et la qualité de rendu haute définition.
- Arnold : recommandé pour les rendus complexes et photoréalistes.
Questions & Réponses
