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Créer et Appliquer des Matériaux dans 3ds Max

Création du matériau plancher et premier rendu
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Créer et configurer des matériaux dans 3ds Max.
  • Utiliser des textures haute définition pour augmenter le réalisme.
  • Appliquer des modificateurs pour ajuster la texture.

Découvrez comment créer et paramétrer des matériaux dans 3ds Max pour améliorer le réalisme de vos modèles 3D.

Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus de création et de configuration de matériaux dans 3ds Max, en particulier pour le sol d'une pièce. Nous commencerons par créer un nouveau plancher dans l'éditeur de matériaux et utiliserons une texture haute définition pour apporter un réalisme accru.

Vous apprendrez à utiliser le modificateur UVW Map pour ajuster la position et la rotation de la texture. Nous aborderons également la configuration de la qualité d'affichage de la texture dans la fenêtre de visualisation en ajustant les paramètres de la vue. Pour conclure, un rendu final sera généré pour évaluer l'apparence du matériau appliqué.

Cette leçon inclut également des conseils sur l'amélioration de la lumière et de l'arrière-plan pour un rendu plus harmonieux.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser le modificateur UVW Map dans 3ds Max ?
Le modificateur UVW Map est utilisé pour ajuster la position, la rotation et la taille de la texture appliquée à un objet, ce qui permet d'obtenir un rendu plus précis.
Comment améliorer la qualité d'affichage de la texture dans la fenêtre de visualisation ?
Pour améliorer la qualité d'affichage de la texture, vous pouvez aller dans 'Configurer la vue', puis dans la section 'Performances d'affichage de la texture', augmentez la résolution des textures affichées.
Quel est l'avantage d'utiliser une image HDRI pour l'éclairage ?
Utiliser une image HDRI pour l'éclairage permet de créer un éclairage plus réaliste et plus doux, avec une meilleure intégration des réflexions et des arrière-plans.

Programme détaillé

3 commentaires
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pascal_51
Il y a 2 ans
Toujours au top!
stefi
Il y a 3 ans
Permettez moi de le dire ainsi, Elle est trop top votre formation.
Comme toujours Elephorm ne me déçois pas, j'ai maîtrisé Revit grâce à vous et bientôt 3ds max.
Merci
mbiagioli
Il y a 3 ans
Très bonne formation pour apprendre les bases photoréaslites de 3Ds max