Configuration du Matériau pour le Plancher
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Créer et configurer des matériaux dans 3ds Max.
- Utiliser des textures haute définition pour augmenter le réalisme.
- Appliquer des modificateurs pour ajuster la texture.
Résumé
Découvrez comment créer et paramétrer des matériaux dans 3ds Max pour améliorer le réalisme de vos modèles 3D.
Description
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus de création et de configuration de matériaux dans 3ds Max, en particulier pour le sol d'une pièce. Nous commencerons par créer un nouveau plancher dans l'éditeur de matériaux et utiliserons une texture haute définition pour apporter un réalisme accru.
Vous apprendrez à utiliser le modificateur UVW Map pour ajuster la position et la rotation de la texture. Nous aborderons également la configuration de la qualité d'affichage de la texture dans la fenêtre de visualisation en ajustant les paramètres de la vue. Pour conclure, un rendu final sera généré pour évaluer l'apparence du matériau appliqué.
Cette leçon inclut également des conseils sur l'amélioration de la lumière et de l'arrière-plan pour un rendu plus harmonieux.
Comme toujours Elephorm ne me déçois pas, j'ai maîtrisé Revit grâce à vous et bientôt 3ds max.
Merci