Guide Complet sur le Command Panel dans 3ds Max
Cette leçon propose un tour complet de l'interface du command panel de 3ds Max, abordant la création et la modification d'objets, ainsi que la gestion de l'animation et de l'affichage.
L''interface













Importation du fichier revit






La vue extérieure






















La vue intérieur













Détails de la leçon
Description de la leçon
Nous commençons par explorer le command panel de 3ds Max. Ce panneau est décomposé en six onglets principaux:
- Create: Pour créer des objets géométriques et 2D shapes, ajouter des lumières et des caméras.
- Modify: Pour modifier les paramètres des objets créés, et appliquer des modificateurs comme Edit Poly pour accéder à la structure des meshes.
- Hierarchy: Gérer le point de pivot des objets pour contrôler les rotations.
- Motion: Configurer les paramètres d'animation.
- Display: Régler l'affichage des différents objets et catégories.
- Utilities: Divers outils spécialisés non intégrés ailleurs dans l'interface.
Chaque onglet offre une multitude d'options spécifiques, comme la création de chamfer boxes, l'ajout de photométriques lights, ou l'utilisation de fonctions comme Rescale World Unit pour redimensionner les objets importés. Nous aborderons également des éléments obsolètes dans les versions plus récentes de 3ds Max.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent:
- Découvrir les fonctionnalités du command panel.
- Apprendre à créer et modifier des objets géométriques.
- Comprendre la gestion de l'animation et de l'affichage.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devrez avoir :
- Une compréhensio de base de l'.
- Des notions élémentaires de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les professionnels utilisant 3ds Max incluent :
- Animateurs 3D
- Architectes
- Designers de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs à 3ds Max incluent :
- Blender
- Maya
- AutoCAD
Questions & Réponses
