Exploration de la Partie Basse de l'Interface de 3DS Max
Cette leçon explore la partie basse de l'interface de 3DS Max, discutant des commandes MaxScript, de la barre de temps, et des outils de zoom et d'animation.
L''interface













Importation du fichier revit






La vue extérieure






















La vue intérieur













Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous examinons la partie basse de l'interface de 3DS Max. Nous commençons par les commandes MaxScript, utiles pour les programmeurs mais rarement nécessaires pour les graphistes au quotidien.
Nous explorons ensuite la barre de temps qui affiche des images (non des secondes) et le bloc de lecture fonctionnant à une cadence de 30 images par seconde. En activant le bouton Auto Key, vous pouvez créer des clés d'animation automatiquement par simple modification des objets à différents moments. Des précautions sont à prendre car cela peut générer des animations par inadvertance, une barre rouge apparaît lorsque cette fonction est activée.
Nous abordons également le groupe des 8 boutons situés en bas à droite de l'interface, incluant des outils de zoom, 'zoom extend select', et 'field of view', chacun offrant des fonctionnalités variées pour la manipulation des vues et des objets dans vos scènes.
La leçon se termine avec la présentation des raccourcis clavier comme Alt W pour basculer entre vues simples et multiples, et des conseils pour une utilisation efficace des outils disponibles.
Objectifs de cette leçon
Cette vidéo vous permettra de :
- Comprendre l'utilisation des commandes MaxScript
- Maîtriser la barre de temps et les outils d'animation
- Utiliser efficacement les outils de zoom et de manipulation de la vue
Prérequis pour cette leçon
Avoir une connaissance de base de 3DS Max et être familier avec son interface générale. Avoir quelques notions de l'animation 3D peut être un atout.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Animateurs 3D
- Graphistes
- Développeurs de contenu VR
- Concepteurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Pour les fonctionnalités similaires, vous pouvez explorer des logiciels tels que Maya, Blender ou Cinema 4D, chacun offrant des outils d'animation et de manipulation de vues.
Questions & Réponses
