Optimiser les Rendus de Scènes Importées depuis Revit dans 3ds Max

Cette leçon explique comment optimiser les rendus de scènes importées depuis Revit en utilisant 3ds Max. Apprenez à configurer correctement les matériaux, les caméras et les lumières pour des rendus réalistes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à importer correctement une scène depuis Revit vers 3ds Max en utilisant l'outil Import Link Revit. La vidéo explique en détail comment:

  • Configurer les matériaux pour une compatibilité maximale avec ART Renderer et Arnold
  • Corriger les problèmes de conversion des unités de lumière
  • Remplacer les anciens types de caméras et de lumières par ceux compatibles avec les nouveaux moteurs de rendu
  • Utiliser le Sun Positioner au lieu du Daylight System pour des rendus optimisés

Enfin, vous verrez comment effectuer un rendu test et les méthodes pour régler les expositions des caméras afin d'obtenir des résultats photoréalistes aussi bien pour des scènes d'intérieur que d'extérieur.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à importer et configurer une scène Revit dans 3ds Max.
  • Optimiser les paramètres de rendu en utilisant ART Renderer et Arnold.
  • Améliorer les matériaux, caméras et lumières pour des rendus réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :

  • Avoir des connaissances de base en Revit et 3ds Max.
  • Comprendre les concepts de rendu photoréaliste.
  • Être familier avec les outils de gestion de matériaux et d'éclairage dans 3ds Max.

Métiers concernés

Les professionnels et métiers pour qui cette vidéo sera pertinente incluent :

  • Architectes utilisant Revit pour la conception de bâtiments
  • Infographistes 3D spécialisés en visualisation architecturale
  • Concepteurs travaillant sur des projets de présentation et de rendu photoréaliste.

Alternatives et ressources

Les solutions alternatives à 3ds Max pour le rendu de modèles importés de Revit incluent :

  • Blender avec Cycles ou Eevee
  • SketchUp avec V-Ray
  • Cinema 4D avec son moteur de rendu intégré

Questions & Réponses

Il est important de changer le soleil de Mental Ray à ART Renderer car le système Daylight de Mental Ray n'est pas optimisé pour ART Renderer. Utiliser le Sun Positionner permet d'obtenir des lumières et des ombres plus réalistes adaptées aux nouveaux moteurs de rendu.
Les nouvelles caméras physiques implémentées dans 3ds Max offrent la possibilité de régler directement l'exposition lumineuse et de simuler les caractéristiques réelles des caméras, comme la profondeur de champ et le flou de mouvement, ce qui est essentiel pour obtenir des rendus photoréalistes.
Pour corriger les problèmes de conversion des unités, il suffit de modifier les dimensions des rectangles de lumière dans la zone Shape Area Shadows afin de les ajuster à des valeurs plus réalistes, comme passer de 56 000 cm à 92 cm, pour rétablir une échelle correcte.