CATALOGUE 3D Formation 3ds Max De Revit à 3DS Max - Le rendu photoréaliste Optimiser les Rendus de Scènes Importées depuis Revit dans 3ds Max

Optimiser les Rendus de Scènes Importées depuis Revit dans 3ds Max

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De Revit à 3DS Max - Le rendu photoréaliste
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à importer et configurer une scène Revit dans 3ds Max.
  • Optimiser les paramètres de rendu en utilisant ART Renderer et Arnold.
  • Améliorer les matériaux, caméras et lumières pour des rendus réalistes.

Cette leçon explique comment optimiser les rendus de scènes importées depuis Revit en utilisant 3ds Max. Apprenez à configurer correctement les matériaux, les caméras et les lumières pour des rendus réalistes.

Dans cette leçon, vous apprendrez à importer correctement une scène depuis Revit vers 3ds Max en utilisant l'outil Import Link Revit. La vidéo explique en détail comment:

  • Configurer les matériaux pour une compatibilité maximale avec ART Renderer et Arnold
  • Corriger les problèmes de conversion des unités de lumière
  • Remplacer les anciens types de caméras et de lumières par ceux compatibles avec les nouveaux moteurs de rendu
  • Utiliser le Sun Positioner au lieu du Daylight System pour des rendus optimisés

Enfin, vous verrez comment effectuer un rendu test et les méthodes pour régler les expositions des caméras afin d'obtenir des résultats photoréalistes aussi bien pour des scènes d'intérieur que d'extérieur.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de changer le soleil de Mental Ray à ART Renderer?
Il est important de changer le soleil de Mental Ray à ART Renderer car le système Daylight de Mental Ray n'est pas optimisé pour ART Renderer. Utiliser le Sun Positionner permet d'obtenir des lumières et des ombres plus réalistes adaptées aux nouveaux moteurs de rendu.
Quelles sont les caractéristiques des nouveaux types de caméras dans 3ds Max?
Les nouvelles caméras physiques implémentées dans 3ds Max offrent la possibilité de régler directement l'exposition lumineuse et de simuler les caractéristiques réelles des caméras, comme la profondeur de champ et le flou de mouvement, ce qui est essentiel pour obtenir des rendus photoréalistes.
Comment corriger les problèmes de conversion des unités pour les lumières importées de Revit?
Pour corriger les problèmes de conversion des unités, il suffit de modifier les dimensions des rectangles de lumière dans la zone Shape Area Shadows afin de les ajuster à des valeurs plus réalistes, comme passer de 56 000 cm à 92 cm, pour rétablir une échelle correcte.

Programme détaillé

3 commentaires
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pascal_51
Il y a 3 ans
Toujours au top!
stefi
Il y a 3 ans
Permettez moi de le dire ainsi, Elle est trop top votre formation.
Comme toujours Elephorm ne me déçois pas, j'ai maîtrisé Revit grâce à vous et bientôt 3ds max.
Merci
mbiagioli
Il y a 3 ans
Très bonne formation pour apprendre les bases photoréaslites de 3Ds max